Divine divinity вступительные экзамены гильдии воров

DD Icon.png

Вступительные экзамены гильдии воров (англ. Thieves Guild entry tests) — побочный квест в Divine Divinity.

О возможности подзаработать у некого мастера Диего в Веридисте упомянет еще Лайн в бедном квартале Поречья. Отправляйтесь туда и пообщайтесь с владельцем таверны «Милость герцога».

Связанные задания[]

  • Принести Карло его волшебные отмычки
  • Спор с ворами
  • Освободить Пенумбру
  • Где Зандалор?

Прохождение[]

В разговоре с Диего вы узнаете, что он является мастером Воровской гильдии, но кого попало в гильдию не берет. Придется сдать вступительные экзамены.

Первый экзамен[]

Первым вашим заданием будет стащить ожерелье у завсегдатая таверны Синя Прохвоста. Задание не сложное, украсть у пьяного человека безделушку. Хватит навыка Мастерство карманника 1-го уровня.

Второй экзамен[]

Следующим будет задание по выпивке: принесите Диего бутылку алкоголя, запертую в комнате подвала. Здесь понадобится навык по взлому замков. Тоже не сложное задание: взломайте дверь и принесите требуемое мастеру. Разумеется пить и продавать вино по дороге крайне не рекомендуется.

Сразу после вступления в гильдию Диего предложит обучить вас искусству взлома замков, обхода ловушек или смертельному подарочку. Членский билет даёт право только на один бесплатный урок, так что подумайте, прежде чем выбрать навык.

Также, если вы не нашли способ в Сокровищницу под Штормовым замком, можете спросить об этом у Диего. Он нанесет на карту расположение воровских лазеек в Катакомбах под Поречьем.

[Просмотр шаблона] Квесты в Divine Divinity
Герцогство Ферол

Алерот и окрестности

Сюжетные:
Вернуть Мардению разум • Встретиться с Зандалором в харчевне «Гномская ярость» • Отыскать свитки пробуждения телепортов • Отыскать вторую пирамидку-телепорт • Покончить с чумой в Поречье • Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков
Побочные:
Кто-то убил Георга! • Лекарство для Верлата • Лекарство для Симона • Отыскать Рубило – волшебный топор • Целебные травы для Георга

Запад (Предместья, Квартал бедных, Кладбище нищих, «Пьяный хряк»)

Побочные:
Вернуть ожерелье Бейлину • Держи вора! • Доставить письмо • Зелье для Седрика • Зомби-похититель • Исчезающие самоцветы • Любовное письмо Салли • Отыскать зелье для Сары • Отыскать зелье для Тиба • Проучить Бейлина • Спасти доброе имя Марии • Страшный неурожай • Треклятые тролли

Север (Проклятое аббатство, Кафедраль, Кладбище, Сады Нерикона)

Сюжетные:
Найти мои вещи в подземелье Мартидонны
Побочные:
Жизненная философия • Кафедраль • Проклятое аббатство • Подземелье Мортидонны • Помочь Солёному Перу найти его друга Креветта • Поиски священного оружия • Сбежать из этого безумия! • Сады Нерикона • Снять проклятие • Убийца герцога

Восток (Поречье, Гномская деревня, Гномский лес)

Побочные:
В поречье • Колодец желаний • Найти пропавшего ребенка • Отнести новое колесо • Осмотреть Черную пещеру • Пропавшее добро • Разыскать поставщиков Ушкуя • Спрятанный склад • Склад товаров для черного рынка • Сломанное колесо • Сожженная телега • Тайна доктора Эльрата раскрыта! • Узнать, что случилось с товарами • Ушкуй • Убить вампира

Юг (Гильдия лучников, Лагеря солдат и орков)

Сюжетные:
Встреча с легатом Сагиттой в казарме • Отравить колодец в лагере орков • Уничтожить обоз
Побочные:
Карты сокровищ • Освободить заложников

Центр (Штормовой замок, Штаб стражи, Казармы, «Гномская ярость»)

Сюжетные:
Аудиенция у юного герцога • Бежать из Штормового замка • Вернуть телепортационные камни • Где Зандалор? • Депеша для Миклаша • Отыскать Зандалора • Разоблачить убийцу старого герцога
Побочные:
Выпивка для Бена • Гарет и зелье мнимой смерти • Помочь повару • Подпольные бои

СЕКРЕТЫ: Грегар Барсук • Ловушка для искателей сокровищ • Мертвяк Джек: Никаких цветов! • Пропавший брат Аполлинария • Перевёрнутая телега • «Пьяный» воришка • Сногсшибательная любовь • Святилище добра и зла • Торговец-жулик

Веридист

Побочные: Бутыль вина • Брошь • Вернуть Пенумбре ее кинжал • Вступительные экзамены гильдии воров • Вывести Ушкуя на чистую воду • Друг в беде • Доставить Гуго заказ на зерно • Карты сокровищ • Отомстить за Грега • Отыскать «ночных бабочек» • Освободить Пенумбру • Поиски священного оружия • Принести Карло его волшебные отмычки • Растение для ритуала • Спор с ворами • Убийца в Веридисте • Убить Марию • Фейерверк • Хочу ли я призвать демона?
СЕКРЕТЫ: Атака кошек! • Взять в долг у мастера Патрика • Купеческая гильдия • Маленькие попрошайки • Наследство • Чай Буэ

Тёмный лес

Побочные: Дерево • Зловещее превращение • Карты сокровищ • Меч в камне • Мое сокровище! • Отыскать Апполинария в Галлиполисе • Поиски священного оружия • Помочь коллекционерам • Победить горных троллей • Предательство! • Стать членом гильдии воинов • Убить Бората и помочь его жертвам • Убить Хищника

Совет семи

Сюжетные: Собрать Совет семи • На Алерот напали! • Отыскать дорогу в волшебный мир • Убедить Гемме присоединиться к Совету семи • Освободить орка, члена Совета семи • Отыскать осквернителей Курганов ушедших • Разыскать Каменную секиру • Начать ритуал Благословения
Побочные: Пламенный доспехДолги ЛукиЗамирить гномов и эльфовНайти ожерелье

Улут-Гор

Сюжетные: Где я?Остановить ритуал ПризыванияУбить Демона лжи

См. также: категория: Квесты (DD)Оформление квестов

Thieves’ Guild Entry Tests is a side quest in Divine Divinity.

Quick walkthrough[]

  • Talk to Rob about work
  • Pickpocket the royal chain from Sweeney in the Ducal Inn
  • Return to Rob
  • Lockpick the door behind the bar in the cellar and pick up the ale
  • Return to Rob

Walkthrough[]

Lain in the Poor area might have told you to speak to Rob for work. Talk to Rob and ask if he needs any work done.

First Thieves’ Guild entry test[]

The first test involves stealing a Royal Chain from Inn drunkard called Sweeney. Since It’s not possible to buy it from Sweeney, one needs to either

  • use Pickpocket
  • kill Sweeney with Poisonous Cloud and pick up the necklace afterwards.

Whichever method is chosen, experience is awarded upon giving Rob the necklace. Rob’s disposition also increases by 10.

  • WARNING: if the dialogue is closed after bringing the necklace to Rob, he doesn’t offer the next test

Second Thieves’ Guild entry test[]

The second test involves lockpicking a cellar door and bringing Rob a bottle of ale from the locked room.
Upon returning to Rob with the ale, he will reward you with experience, and an increase in either Lockpick, Pickpocket or Evade trap. Additionally Rob will tell Lucian about suitable locations for thievery skills, namely Sir Dante Mansion, Sir Patrick Mansion, Rivertown Market and theDwarven Halls entrance.
Rob’s disposition also increases by 33.

Quest NPC’s[]

  • Rob
  • Sweeney

Quest items[]

  • Royal Chain
  This page is a stub. You can help to improve this wiki by expanding it.

Thieves’ Guild Entry Tests is a side quest in Divine Divinity.

Quick walkthrough[]

  • Talk to Rob about work
  • Pickpocket the royal chain from Sweeney in the Ducal Inn
  • Return to Rob
  • Lockpick the door behind the bar in the cellar and pick up the ale
  • Return to Rob

Walkthrough[]

Lain in the Poor area might have told you to speak to Rob for work. Talk to Rob and ask if he needs any work done.

First Thieves’ Guild entry test[]

The first test involves stealing a Royal Chain from Inn drunkard called Sweeney. Since It’s not possible to buy it from Sweeney, one needs to either

  • use Pickpocket
  • kill Sweeney with Poisonous Cloud and pick up the necklace afterwards.

Whichever method is chosen, experience is awarded upon giving Rob the necklace. Rob’s disposition also increases by 10.

  • WARNING: if the dialogue is closed after bringing the necklace to Rob, he doesn’t offer the next test

Second Thieves’ Guild entry test[]

The second test involves lockpicking a cellar door and bringing Rob a bottle of ale from the locked room.
Upon returning to Rob with the ale, he will reward you with experience, and an increase in either Lockpick, Pickpocket or Evade trap. Additionally Rob will tell Lucian about suitable locations for thievery skills, namely Sir Dante Mansion, Sir Patrick Mansion, Rivertown Market and theDwarven Halls entrance.
Rob’s disposition also increases by 33.

Quest NPC’s[]

  • Rob
  • Sweeney

Quest items[]

  • Royal Chain
  This page is a stub. You can help to improve this wiki by expanding it.

Вступать в гильдию воров необязательно, но это сэкономит вам массу времени и сил,
которые уйдут на самостоятельное исследование катакомб под Поречьем. Следовательно,
отправляйтесь в Веридист.

Вступительные экзамены гильдии воров (-2 от репутации)
Штаб-квартира гильдии воров расположена в трактире «Милость герцога». Приёмом новых
членов заведует Диего Пиявка, мастер гильдии. Поговорите с ним, и он предложит вам
пройти вступительные экзамены. (Шпаргалка ниже).

Украсть ожерелье у Синя Прохвоста

Во-первых, вы должны украсть ожерелье из кармана Синя Прохвоста, местного пьянчужки.
Если вы владеете мастерством карманника, проблем у вас не возникнет. Стащите
ожерелье и отдайте его Диего. Взамен получите новое задание.

Сбегать в подвал за бутылкой эля

Диего попросит вас сбегать в подвал трактира и принести бутылку эля. Вот только комната, в
которой хранится эль, заперта. Чтобы взломать замок, вам придётся продемонстрировать
навык владения отмычками. Ничего сложного в этом нет. Забирайте бутылку и
возвращайтесь к Диего, и он объявит вас полноправным членом гильдии воров.
Внимание: не потеряйте эль по дороге, другую бутылку достать неоткуда. Растерях в гильдию
не берут.
После того как вас примут в гильдию, Диего согласится объяснить вам, как попасть в
сокровищницу Штормового замка. Он даст вам ключ от катакомб и отметит пару ходов в
Штормовой замок у вас на карте.

Катакомбы под Поречьем
На самом деле под Поречьем простирается целый лабиринт из сточных труб, ходов и
переходов. А ещё там живут воины-ящеры. Если у вас нет настроения на романтическую
прогулку, идите прямиком к «Лазу в сокровищницу Штормового замка» (такую пометку
сделал Диего у вас на карте).

Сокровищница Штормового замка

Внимание: если на вас нападёт палач, вы не туда попали. Это тюрьма, а вам надо
севернее.
Внимание-внимание: в сокровищнице вы не сможете колдовать. Совсем. Вам придётся
рассчитывать на грубую физическую силу и стратегический запас зелий.
Как только вы войдёте в сокровищницу, дверь за вами закроется магическим барьером.
Тёмный круг приготовил коварную ловушку. Вы увидите, как третьего Призванного убивает
рыцарь смерти с отрядом орков, а Зандалора запирают в одной из комнат. Ну, раз уж вы
пришли сюда за Зандалором, надо довести дело до конца. Выходите в длинный коридор и
отправляйтесь на запад. Там вы найдёте сначала орков и рыцаря смерти, а потом и старого
волшебника. Кстати, не забудьте набить карманы золотом и драгоценными камнями. Итак,
Зандалор обнаружен, что само по себе неплохо.

Отыскать Клинок лжи

Однако Зандалор не торопится покидать ловушку. Он просит вас сначала добраться до
главного зала сокровищницы и проверить, на месте ли легендарный Клинок лжи. Вход в зал
охраняет специально обученная магическая дверь, но волшебник знает пароль: АВАС
ЭНРОД. Идите по коридору прямо и налево, сообщите двери заветные слова и проходите в
сокровищницу. Клинка лжи вы там не обнаружите, зато найдёте детскую игрушку.
Расскажите об этом Зандалору, и он сообразит, что Януш без спросу играл в
сокровищнице, нашёл большой красивый меч, и Демон лжи, таившийся в мече, завладел
его душой. Короче, плохи дела. Надо выбираться и проверить, как там дела у второго
Призванного, Вустера.

У харчевни «Гномская ярость»
Волшебник перенесёт вас обоих в харчевню «Гномская ярость», но будет уже слишком
поздно. Хитроумный пламенный всадник подговорит мальчика Барти выманить Призванного
на улицу, а потом убьёт обоих. Призванного – потому что так было велено, а мальчика –
чтобы деньги не отдавать. Тут-то и появитесь вы с Зандалором и убьёте пламенного всадника.
Ну… хорошо, вы просто рядом постоите. Итак, для вас есть две новости, хорошая и плохая.
Хорошая: вы теперь единственный Призванный, вся слава достанется вам. Плохая: вы теперь
единственный Призванный, Тёмный круг очень хочет вас убить. Ну, ничего – выбора-то у вас
нет.

Совет семи (+5 к репутации)
Зандалор решает немедленно телепортировать вас в зал Совета семи рас и провести
ритуал, который подтвердит вашу Избранность. А после этого вы сможете спокойно спасать
мир. Но не всё так просто. В зале Совета поселился очаровательный суккуб, который
пленяет Зандалора сразу по прибытии. Вам предстоит отыскать эту красавицу, попутно
убивая блуждающих вокруг мумий и привидений. Как только вы расправитесь с суккубом,
Зандалор обретёт свободу.
Кстати, в одном из боковых помещений вы обнаружите знакомого беса, Трикс-Кракса
Полумудрого. Оказывается, он не умыкнул ваши пирамидки-телепорты, а случайно попался
в плен. Пирамидки он немедленно вернёт, а ещё прочтёт вам интересную, но очень
длинную лекцию про богов, Избранных и Повелителя хаоса.


Перед Проклятым аббатством прибить раз 50-100 Умертвие(каждый раз оживляя заклинанием Воскрешение). У него часто вещи с навыками. Наберите 2 с Мастерство карманника (это для того,чтобы вылечить больных чумой). парочку со взломом, с опознанием — нужны все 5 уровней. Итого я не качаю карманника и алхимию(да, на нее тоже не помешает вытрясти вещи),опознание качаю 2 и подбираю сейвлоад кольцо и амулет.
Заодно нехило раскачаетесь и приоденетесь.Это стоит того.Скиллов-то получите действительно мало за игру.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну ты попробуй убить его или если есть хоть одно очко навыков то вкачай его на воровство(мне лично чтобы спереть ожерелье хватило воровства первого уровня)а нету очков то ищи предметы или кольца где есть бонус прибавления к воровству.Вторым заданием будет взломать дверь думаю(я не помню просто давно прошел)тебе второго уровня взлома хватит а если ниче не получиться то могу позже сказать где вход!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


11 марта 2005


11.03.05

7

774K

Кто сжег повозку Маркуса?

Искать надо в лесу к северу от восточной гряды холмов. Обходите холмы и двигайтесь к краю карты. Сначала в кустах вы наткнетесь на трупы убитых возниц. Потом придете к пещере.

В пещере проходите вглубь, к столу, где лежит записка от Pedro к некоему Victorio. Вы узнаете, что это они сожгли повозку и убили сопровождение в надежде, что все подозрения падут на орков. Пока вы читаете этот документ, у лестницы в пещеру появляется пара разбойников — Victorio и Melora. Увидев постороннего, они бросаются в атаку. Викторио дерется в ближнем бою, Мелора стреляет. Сложностей бой не представляет. После смерти из Викторио выпадают целых четыре ключа. Они прекрасно подходят к сундукам с оружием, стоящим в глубине пещеры. Да, уходя, не забудьте взять в инвентори записку со стола.

Придя к Маркусу, расскажите ему о случившемся и предложите продолжить расследование. Кроме очередной порции экспы Маркус даст ссылку на некоего купца Tindalf, который, по слухам, торгует краденым. Он должен ошиваться где-то в районе рыночной площади. Стоит с ним поговорить.

Торговец краденым Tindalf

Прежде чем идти к Тиндальфу, который прячется за углом кузни на северо-востоке рыночной площади, стоит поговорить с лейтенантом стражи. Его вы найдете на северо-западе площади. У него тоже есть подозрения касательно Тиндальфа, но нет доказательств. Он попросит вас их добыть.

Спросите у Тиндальфа, как это получается, что он не испытывает никаких затруднений с доставкой товаров, тогда как для остальных купцов это — главная проблема. Тот скажет, что его склад находится совсем рядом, можно сказать, под ногами. Намек ясен — отправляемся в центр рыночной площади и лезем в канализационный люк.

Естественно, там нас ожидает банда разбойников во главе с Pedro. Перебив их, проходим в правый угол, где находим украденные корзины с фруктами и документы, подтверждающие, что это — товар Маркуса. Кстати, на трупе Pedro вы найдете замечательный клинок — Singing Blade. Можно идти сдавать квесты. Сначала обрадуйте Маркуса. Когда вы скажете, что найден именно его товар, выше умение “распознавание вещей” возрастет на единичку! Потом идите к лейтенанту и расскажите о складе и о том, что Тиндальф тоже в этом замешан. Квесты сданы!

Последнее примечание: после исследования большинства локаций Ривеллона Тиндальф был единственным надежным источником необходимого в ремесле приключенца расходного материала — отмычек. У него можно купить их всегда. Поэтому не спешите закладывать его страже — вам же будет хуже!

О любви к поэзии

На западе от рыночной площади у магазина мага стоит поэт с книгой в руках. Заговорите с ним и заплатите 10 монет, чтобы тот продекламировал свою поэму. За любовь к прекрасному вам тут же дадут экспу. Но что еще интереснее, хозяин магического магазина выскочит из своего заведения на улицу с криками “браво, браво!”. Теперь, если только вы не упертый lawful good, у вас есть несколько минут, чтобы обшарить дом мага. В частности, в дальней комнате лежит книга, обучающая мощному заклинанию невидимости.

Поселение дварфов Гленборус

Находится южнее рыночной площади на востоке карты. Правит им дварф Gregor Dunatrim — брат короля из Палат Дварфов. В его доме вы найдете свиток гномов для телепортеров. Южнее поселения по дороге стоит трактир, где Зандалор назначает вам встречу в начале игры после спасения вас от драконьего всадника.

Братья-гномы

В Палатах Дварфов и Гленборусе живут два брата, давно потерявшие друг друга из вида: Rimmer в Glenborus и Strobur в Dwarven Halls. Во время странствий вы, скорее всего, встретите обоих. Братья обрадуются, если вы передадите весточки от одного другому, а вам лишний опыт тоже придется кстати.

Dwarven Bread Inn — Победить Бурлига

В подвале гномьей гостиницы сильный кулачный боец Burligh дерется за деньги. Ваша ставка — 500 золотых монет. Товарищ это крепкий. Но за победу дадут 5000 монет, 25000 очков и +2 к репутации!

Патруль ищет вора

Между гостиницей гномов и казармами мне встретился патруль, разыскивающий вора. Разговор пошел так, что сначала я сказала: “Полегче, офицер! Я не ваш солдат”. Потом ответила, что бывала в Ривертауне, но я не вор. И, наконец, пожелала им доброй охоты. За что неожиданно получила несколько тысяч очков опыта.

Вердистис

Прибыв в город, пройдите немного на север по улице. Там стоит некто Марек (Marek), который с радостью расскажет вам об основных достопримечательностях города, поставив соответствующие метки на вашей карте.

Квест об исчезновении и убийстве девушек. Завершение квеста о расследовании убийства Джорджа.

Весь город Вердистис обеспокоен — среди ночи одна за другой пропадают горожанки, а потом их трупы находят в парке. Идите и поговорите с главой городской стражи — commander Kratus. Тот расскажет, что главный подозреваемый — виноторговец Пирс (Pierce), которого видели выходящим из дома среди ночи. А особенность убийств — тела полностью обескровлены.

Поговорив с главой стражи, идите к Пирсу. Обвините его в убийствах и потребуйте разрешения обыскать дом. Тот, настаивая на своей невиновности, согласится. Спускайтесь в подвал. Оказывается, там обосновался вампир Tutamon — именно его вы видели в селении целителей разговаривающим с ныне покойным торговцем Джорджем. Поэтому первый вопрос задайте о Джордже. Вампир скажет, что Джордж задолжал деньги, не мог платить и угрожал раскрыть всем его истинную природу. Потом задайте последний вопрос в списке — о городских убийствах. Да, и тут вампир виновен. После разговора убейте гада. Мне за него дали всего 7000 экспы. Зато глава стражи дал еще 55000, и главное — на +5 пунктов поднялась репутация.

Квест об убийстве Джорджа надо сдавать главе общины целителей Мардениусу. Это примерно 60000 очков опыта. Кроме прочего, тот поднимет на единичку ваше умение restoration — целительство.

Таверна Ducal Inn

Посещение начните с того, что передайте трактирщику Аnthrabert письмо его племянницы Харриет. Под трактиром расположена воровская гильдия, а в одной из комнат постояльцев вы найдете Консула от импов. Кроме того, тут можно получить много побочных квестов.

Таверна Ducal Inn — Месть одноглазого Грэхема

В питейном зале обретается одноглазый Graham, которого солдат по имени Cirgon лишил в поединке глаза. Грэхем просит отомстить за него и помечает на карте дом Циргона. Идите туда.

Это — один из квестов с неоднозначным исходом. Придя к Циргону, вы узнаете от него, что Грэхем в прошлом не пропускал ни одной юбки в городе и, прикинувшись другом дома, соблазнил жену Циргона. За что тот и вышиб ему глаз. Жена все равно ушла, но, может, какой другой женщине удастся избежать приставаний. После этого решайте. Вы можете убить Циргона и доложить об этом Грэхему. Квест будет сдан.

Можете пойти к Грэхему и сказать, что, мол, ты, лживый друг, сам виноват. Квест будет считаться проваленным, но вам дадут много экспириенса.

Таверна Ducal Inn — Двое приезжих ищут развлечений

К северу от комнаты импа вы познакомитесь с парой парней, у которых на уме одно — найти веселых подружек. После того как прослышите про веселую Магдалену — расскажите им. Получите очки опыта.

Таверна Ducal Inn — заказ на поджог повозки

В одной из комнат вы встретите человека по имени Anthrabert. Он предложит вам сомнительное дело — за 5000 монет спалить повозку одного из здешних купцов, Mzenpak. Позже выяснится, что Антраберт пытается подмять под себя весь здешний бизнес, а Мценпак отказался ему подчиниться. Так что лучше отказаться. Более того, расскажите о разговоре Мценпаку.

Через некоторое время все же повозка сгорит. Когда вы увидите это, доложите стоящему рядом офицеру стражи о предложении Антраберта сжечь повозку — получите много опыта.

Вердистис — посещение публичного дома

К югу от парка с телепортером можно подслушать сплетни группы горожанок о публичном доме, в который ходит трактирщик Аnthrabert из Ducal Inn. Пойдите к нему, в разговоре упомяните Магдалену, и тот пошлет вас к торговцу Лептину, под лавкой которого и находится само заведение. Правильно проведя разговор с Лептином, вы получите доступ в заведение и много очков опыта.

Я, еще не зная об этом, сама вскрыла замок подвала и прошла в публичный дом. Забавно, за проведенную в нем ночь героине 32-го уровня дали 84000 очков опыта.

Заказ на зерно

С торговцем Лептином связан еще один квест. Тот попросит доставить в сельскохозяйственную область Ривертауна заказ на зерно. Отдать его надо главе фермерской общины Хьюджу (Hugh), который живет в доме на северо-востоке полей. Это простое задание распадется на несколько частей. Сначала Хьюдж откажется высылать караван с зерном, потому что купец уже задолжал ему деньги за несколько месяцев — целых 2500 монет. У вас появляется строчка в диалоговом окне: “Дать деньги”. Не надо. Если так поступить, экспу дадут, но квест будет считаться проваленным. Надо делать все по порядку.

Возвращайтесь к Лептину и говорите с ним о задолженности. Он в растерянности. Без вас ему не справиться. Вот теперь надо идти к Хьюджу и таки ж дать ему денег. После чего вернуться к Лептину и доложить, что караван с зерном уже в пути. Репутация +1.

Должен ли я учиться призывать демонов?

Сложный квест с неоднозначным концом. К югу от городского парка стоит дом Коринны-Призывательницы (Corinna the Summoner). Зайдя к ней в дом, вы станете свидетелем схватки — призванная ею тварь вышла из-под контроля. Помогите прибить демона и поговорите с хозяйкой. Она согласится помочь вам овладеть искусством призывания, но для этого ей нужны три предмета. Во-первых, кусок Говорящего Старого Дерева из Темного Леса. При этом она говорит, что многие паломники привозят такие куски с собой, может, можно купить сук прямо в Вердистисе. Во-вторых, ей нужна бутыль хорошего вина, которым торгует купец Пирс. В-третьих, нужна книга по призыванию. Книгу она попросила своровать свою подругу Penumbra, но поскольку та действовала без разрешения гильдии воров, те ее повязали и держат где-то в гильдии. Возможно, для вызволения Пенумбры придется даже вступить в воровскую гильдию.

Сук (branch) действительно можно купить прямо в Вердистисе у торгующего с повозки купца. Только он окажется фальшивым, и ритуал закончится смертью Коринны. Квест будет провален. Так что не поленитесь пробежаться в Темный Лес. Если телепортеры активированы, много времени это не займет. Как обращаться с деревом — см. “Темный Лес”, квест “Травы для алхимика”.

Бутыль вина. Когда вы придете к Пирсу и сошлетесь на Коринну, тот скажет, что, мол, жаль, но последнюю бутыль он продал трактирщику Ducal Inn. Идите туда, просите налить стакан лучшего вина, смотрите, откуда его наливают, и берите бутыль. Только не просто хватайте, а осторожно своруйте или воспользуйтесь телекинезом из-за стены — тогда это не отразится на репутации.

Чтобы выручить Пенумбру, действительно придется стать членом гильдии. Найдя камеру, выпустите девушку, та убежит, сказав, что будет вас ждать у Коринны. Но это не все. Глава городской стражи отнял ее любимый кинжал, и она просит принести его в обмен на книгу. Кинжал Пенумбры лежит в одном из сундуков в западном крыле помещения городской стражи. Он желтого цвета, странной изогнутой формы — узнать его легко. Принесите и отдайте хозяйке. Та даст книгу. Идите с ней к Коринне.

Та откроет подвал и попросит вас последовать за ней. Только сначала нужно принести из огорода у ее дома специальную траву. Рвите, спускайтесь. Еще раз подтвердите свое желание начать ритуал и становитесь в левую пентаграмму. Проблема в том, что если что-то сделано не так, призванный демон выходит из-под контроля и убивает хозяйку. В ответ вы убиваете его, но квест провален.

Вступление в воровскую гильдию

Необходимо для выполнения двух квестов: поисков Святого Оружия (украденный кинжал хранится в гильдии) и задания Коринны-Призывательницы, подруга которой с книгой по призыванию существ находится в плену у гильдии.

Воровская гильдия находится под трактиром Ducal Inn в городе Вердистисе. Задания дает трактирщик Роб.

1-е задание. Украсть ожерелье из кармана у торчащего в углу питейного зала забулдыги. Подходите к пьяному и используете навык “воровство”. Возвращаетесь к Робу с трофеем. Тот дает второе задание.

2-е задание.Из запертой северной комнаты в подвале трактира принести бутылку эля. Люк в подвал находится тут же, за стойкой трактира. Для вскрытия замка Роб дает вам отмычки. Естественно, для выполнения миссии надо владеть навыком Lock Picking. Других сложностей нет. Возвращайтесь с бутылкой к Робу.

Награда: очки опыта, -2 репутация. Можно поднять на единичку одно из трех умений — воровство, разминирование ловушек, вскрытие замков. Кроме того, расспросив Роба, вы получите на автокарте метки подземных ходов, где находится вход в сокровищницу замка Громовой Кулак и в сам замок. Путь лучше начинать из подвала в хижине Лайма в бедной части Ривертауна.

Отмычки Финнегана

На подходе к воровской гильдии в подвале за стойкой стоит парень по имени Финнеган. Городская стража реквизировала его любимые магические отмычки, переходящие в роду Финнегана из поколения в поколение. Он просит вернуть раритет. Для этого нужно пойти в дом городской стражи и, дождавшись, пока ее командир Кратус выйдет подышать свежим воздухом во двор (у него клаустрофобия), забрать их из его письменного стола в офисе.

Задача несложная. Только не попадитесь — иначе будет крик и драка.

Тест на открывание замков

Дверь в гильдию находится к востоку от Финнегана. До вашего вступления она заперта — не помогает даже пятый уровень вскрытия замков. Как только вы пройдете туда, мастер замков гильдии предложит вам тест (на 5000 монет). Его задание таково: пройти по южному коридору до двух дверей — справа и слева. Повернуть налево через незапертую дверь. Внутри будут четыре двери — нужно открыть замки на всех. Справившись, идите к запертой двери справа коридора, но учтите, она заминирована (у меня был яд). Откроете — берите что хотите.

Единственное замечание — отмычек вам не дают. Пять штук надо иметь с собой или прихватить в южной комнате все того же южного коридора. Награда — приличное количество очков опыта.

Поддержи Стопгейм!

Содержание

  • Прохождение квеста «Охотница за злыми духами» в Divinity: Original Sin 2
  • Немного специфики
  • Прохождение[]
    • Украсть купчие у мастера Патрика
    • Связаться с гильдией убийц
    • Встреча с Сибахом
    • Встретить Николаи в Веридисте
  • А вот и нет!
  • Панель управления расположенная снизу
    • Начнем о значениях цветных полос:
    • Теперь разберемся с иконками, идущими слева направо:
    • Перейдем к нижним иконкам
  • Геймплейный геймплей Divine Divinity
  • Ремесло. Полезные вещи и Крафт для продажи.
        • Кость (не Череп) + тупка = Костяная пыль ; Звездная трава + ступка = Звездная пыль : Зв. пыль + Кс.пыль = Пыль фикси
        • Нитка + иголка = Нитка с иголкой + Пыль фикси = Волшебные Нитка с иголкой (нужна только одна)
        • Перо + чернильница = Перо с чернильницей + Пыль фикси = Волшебная чернильца с пером (нужна только одна)
      • Добыча денег с крафта. Т.е. самые дорогие крафтовые вещи.
      • Комплекты одежды. Все о вещах.
  • Way of the warrior[]
    • Path of the Specialist
    • Path of the Ranger
    • Path of the Warrior’s Lore
  • Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.
  • Еда и питьё[]
  • Задания по локациям
    • Деревня Алерот
    • Герцогство Ферол / Поречье
    • Веридист он же Вердист
    • Темные лес (Зал совета, гильдия воинов, гномские чертоги)
  • Описание[]
  • Управление
  • Прохождение[]

Прохождение квеста «Охотница за злыми духами» в Divinity: Original Sin 2

В доме, расположенном к востоку от Монастырского леса, находится охотник за демонами по имени Джаан (тот самый Джаан из оригинальной Divinity: Original Sin). Подойдите к нему, чтобы автоматически получить 14 975 очков опыта за исследование.

Джаан попросит вас исследовать остров Кровавой Луны и убить могущественного демона, именуемого Адвокатом. Если в вашей команде есть Лоусе, то можете разрешить девушке поговорить с ним, чтобы повысить репутацию на 10 единиц. Он согласится помочь Лоусе в обмен на убийство демона Адвоката. В любом случае вы продвинетесь в прохождении квеста и заработаете еще 7500 очков опыта.

Настоятельно рекомендуется выполнить вместе с этим заданием выполнить три других квеста, поскольку все они частично связаны своим местом расположения — «Тайный острова Кровавой Луны», «Адвокат» и «Забытые и проклятые». Награды и прохождение квестов будут перечислены отдельно.

В доме Джаана есть книга под названием «Украшенный псалтырь», которая необходима для выполнения квеста «Забытые и проклятые». Прочитав эту книгу персонажем с тегом «Ученый» вы сможете получить 14 450 очков опыта (но если вы не прочитали ее другим героем).

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны через порт в Монастырском лесу или примените заклинание призрачного видения около сломанного моста рядом с алтарем странствий на полях Дрифтвуда. Вы сможете безопасно телепортироваться, используя появившиеся призрачные мосты. В любом случае после того, как окажетесь на острове Кровавой Луны, поговорите с Адвокатом в лагере демонов и согласитесь выполнить его личное задание, поскольку в таком случае вы сможете получить большое количество очков опыта и продвинуться по основной сюжетной линии. Вы также можете убить Адвоката прямо здесь и сейчас, при первой встрече, но делать это не рекомендуется — лучше убить его уже после выполнения задания и собрать максимально возможные очки опыта и награду.

Разобравшись с магистрами Черного Кольца, окружившими дерево, вы сможете убить и самого Адвоката. В бою ему будут помогать три персонажа и собака (другая собака останется на пляже — вы сможете убить ее и получить 7225 очков опыта). Прежде, чем атаковать Адвоката, разберитесь с карманником Басатаной. Убийство Адвоката подарит вас жалкие 7225 очков опыта, но из него выпадает довольно-таки мощная добыча. Вы также заработаете 7225 очков опыта за убийство собаки и 28 900 очков опыта за уничтожение каждого из четырех остальных персонажей (карманника Басатана, Чтильции, госпожи Агонии, Эйрен Хавок и рыцаря. Как только все они будут мертвы, не забудьте обыскать Басатана и забрать свиток. Также очистите территорию от оставшихся врагов, чтобы получить очки опыта и добычу.

После того, как убьете Адвоката, вам нужно будет узнать имя демона. Когда отчитаетесь перед Джааном, то сможете подойди к Древу предков, активировать заклинание призрачного видения и поговорить с духом этого Древа, чтобы узнать имя архи-демона Джаана.

Чтобы поговорить с Древом, вам нужно будет узнать его имя, которое вы отыщите, если прочитаете журнал архивиста в Архивах, расположенных на рисунке ниже (этот архив фактически связан с квестом «Тайны острова Кровавой Луны»). Назовите имя Древа и заработаете 66 200 очков опыта, а также узнаете имя архи-демона, поселившегося в докторе Даэва.

Награда:

  • 14 975 очков опыта за приближение к дому Джаана.
  • 7500 очков опыта за согласие исследовать остров Кровавой Луны.
  • +10 к отношению с Лоусе, если вы позволите ей поговорить с Джааном.
  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый» (книга связана с квестом «Забытые и проклятые»).
  • 7225 очков опыта за убийство Адвоката и двух собак (за каждого противника). В общей сложности 21 675 очков опыта (одна собака, вероятно, останется на пляже, и придется идти к ней).
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого из четырех прислужников Адвоката во время боя с ним. В общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 50 575 очков опыта за проникновение в Архивы и поиска журнала архивиста (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 66 200 очков опыта за то, что вы назовете имя Древа предков (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 36 100 очков опыта дважды (в общей сложности 72 200 XP) за то, что сообщите Джаану реальное имя демона после того, как убьете Адвоката.
  • Выбор предмета из легендарной категории по завершении квеста у Джаана.

Немного специфики

Глядя на Divine Divinity в 2020 году хочется стать немного поручиком Ржевским в момент его наслаждения закатом.
Картинка Divine Divinity не вызывает отторжения, как это иногда бывает при взгляде на поделки начала «нулевых».
Более того, целая армия игроков считает Divine Divinity одной из самых красивых 2D игр.

Графика у нас изометрическая, но при этом:

  • спрайты вполне четкие;
  • анимация по плавности превосходит многие современные поделки, особенно для телефонов;
  • присутствует поддержка тумана и даже 3D теней;
  • включены отражения на водной поверхности.

При этом цветовая атмосфера выдержана в духе эдаких пасторальных сельских зарисовок, уже поблекших от времени.
Да, иногда хочется смести пыль с монитора.

Сам мир стараниями дизайнеров ожил. День сменяется ночью, иногда идет дождь. Природа живая не только звуками, но
и анимацией. Есть и бабочки, и птички, и всевозможные кошечки с кроликам.

Звук и музыка – отдельная «песня». Дело в том, что над звуковым рядом работал г-н К. Покровский, который некогда
входил в состав «Арии». Поэтому саундтрек атмосферный и соответствует творящемуся бесчинству на экране. Озвучка
героев выполнена на высшем уровне. Аватар столь ярко выражает эмоции от каждого своего достижения, что начинаешь
радоваться вместе с ним и даже немного завидовать.

Но Divine Divinity любят не только за это, а еще и за некоторый стеб над канонами эпического фентези. Достаточно
изучить комментарии к характеристикам Избранного, чтобы догадаться: юмора в игре предостаточно, но его придется
поискать.

Например, в Ривеллоне можно отыскать зомби, который упрашивает не ставить на его могилу цветы от жены. А в
подземелье замка водится любитель боли – палач с топором и надписью «LOVE PAIN» на торсе.

Прохождение[]


Украсть купчие у мастера Патрика

Найти в вольном городе Веридисте дом мастера Данте труда не составит, а вот получить сведения у заносчивого аристократа будет несколько сложнее. Разговаривая с мастером Данте, упомяните о его связях с гильдией убийц. Скажите, что эту информацию вам дал волшебник Зандалор – в любом другом случае Данте откажется с вами сотрудничать. Тогда он пообещает вам устроить встречу с представителем гильдии, после того как вы окажете ему услугу.
Просит мастер Данте ни много ни мало украсть купчую у его злейшего врага мастера Патрика. Требуемая бумага хранится в тайной сокровищнице в доме мастера Патрика, и вам нужно только туда пробраться. Прогуляйтесь по участку вокруг дома: телепорт в сокровищницу спрятан в кустах к западу от дома. Воспользуйтесь им, и вы попадёте в комнату с пятью дверями.
Комната слева – сокровищница. Чтобы отпереть ведущую в неё дверь, нужно опустить рычаги в северных и южных комнатах. Сперва ступайте в северо- западную комнату и щёлкните по рычагу там. Затем отправляйтесь в комнату на юго-востоке и проделайте аналогичную операцию. Наконец, дёрните за рычаг в центральной комнате. После этого проходите в сокровищницу, забирайте купчую, лежащую на столе, и деньги из сундуков.


Связаться с гильдией убийц

Мастер Данте сдержит своё слово. Когда вы отдадите ему купчую, он сообщит, что Ярун, один из влиятельных членов гильдии убийц, ждёт вас в купеческой гильдии. Отправляйтесь туда, сообщите Яруну, что вас прислал Данте, и спросите об убийстве герцога. Ярун быстро вызовет своих головорезов, дабы отучить вас совать любопытный нос не в свои дела, и испарится. Когда избавитесь от них, используйте шкаф, стоящий в комнате, чтобы попасть в гильдию убийц.
В соседней комнате вы обнаружите Яруна, который призовёт на помощь очередную партию убийц и продолжит спасаться бегством. Ступайте по коридору на восток, пока не окажетесь в большом зале. Отсюда Ярун побежал в северную дверь и спрятался в одной из ученических келий (до конца коридора и налево). Припёртый к стенке Ярун признается, что убийство герцога – дело рук его гильдии, и предложит организовать вам встречу с исполнителем заказа в обмен на свою жизнь.
Соглашайтесь, и Ярун пообещает, что убийца по имени Сибах будет ждать вас в сгоревшем доме на севере Веридиста. Вы потеряете -2 очка репутации, но истина дороже.


Встреча с Сибахом

Если желаете разобраться с Сибахом в одиночку, отправляйтесь прямиком на встречу с Сибахом. Скажите ему, что вам всё известно. Тогда он признается в убийстве и нападёт на вас вместе с другими убийцами, сидевшими в засаде. Вам необходимо не только убить Сибаха, но и забрать у него записку, доказывающую его причастность к убийству герцога Ферола. Покончив с этим, поговорите с капитаном Николай, и он даст вам приглашение в Штормовой замок.


Встретить Николаи в Веридисте

Вы можете сообщить о результатах расследования капитану Николай. Для этого вам придётся вернуться в штаб городской стражи Поречья. А можете не сообщать, тогда эта часть задания не появиться. Если вы докладывались капитану Николай, тот отправиться в Веридист и будет ждать вас у места встречи с Сибахом. Вы начнете разговор, а Николаи и его стражники — закончат. Даже не придется ничего делать. Вы получите чуть меньше опыта, но будете целее.

А вот и нет!

Комментировать характеристики и классы смысла нет – даже новичку понятно, на что и как влияют все заданные
параметры. Но соль Divine Divinity в том, что в творении Larian Studios любой из персонажей может отыгрывать любой класс!
Да-да, «перса» можно прокачивать сразу по всем веткам скиллов.

На практике ваш хиленький магик будет вскрывать замочки и крошить противников в салат. Воина вполне можно
обучить управляться не только с железками, но и швыряться файерболам. Даже вор, и тот может изучить технику боя
на лопатах мечах.

Иными словами, Divine Divinity подвластна даже тому, кто впервые знакомится с RPG и еще «ни в зуб ногой».
Выбираем внешность обояшки-аватара и с предустановленными характеристиками идем исследовать мир. А там, дальше,
по факту разбираемся.

Панель управления расположенная снизу

Для удобства игрока, внизу располагается простая и понятная панель, отображающая здоровье, Ману и выносливость
игрока и дающая доступ мышкой к полезным функциям.

Начнем о значениях цветных полос:

  • Красная, показывает нам живучесть персонажа. Когда она полностью погаснет, ваш персонаж умрет. Здесь не
    получится воскреснуть как в Diablo 2, и пойти подобрать вещи. Придется загружать последнее сохранение, а это
    иногда откат на 1-2 часа игры. Потому что есть смертельные ловушки, убивающие мгновенно, и выскакивающие из
    засады или из под земли чудовища, которые многократно сильнее вас.
  • Синей полосой отображается манна, дающая возможность использовать навыки. При её отсутствии нужно выпить
    бутылку или поспать на кровати.
  • Желтая полоса показывает способность персонажа бегать, как только на снизится до нуля бег автоматически
    перейдет в шаг. И так пока персонаж не отдохнет или не выпьет зелье.
  • Зеленая полоса показывает опыт персонажа до уровня, наведя на неё курсор вы сможете увидеть, сколько вашему
    персонажу нужно набрать опыта.

Теперь разберемся с иконками, идущими слева направо:

Первая верхняя слева, с изображением карты, включает мини карту.

2) Раскрытая книжка – список квестов, она светится если вам дали новый квест. Активные квесты светятся
синим, выполненные голубым, а проваленные коричневым

Помимо квестов она открывает дополнительные
возможности:
— Карту местности, на которой можно поставить отметку флажком.
— Список убитых вашим персонажем монстров, их портреты, характеристики и количество.
— Можно перечитать диалоги, если в них что то важное пропустили.
— Можно прочесть забавные комментарии относительно параметров вашего персонажа, вроде «вы медлительны и неуклюжи как корова» и прочие.
— Кнопка сортировки квестов, выполненные/проваленные можно выключить.
— Маркер переноса к последнему заданному квесту.

Песочные часы означают паузу в игре кнопка «Пробел».

Иконка с оружием позволяет быстро сменить оружие, например лук на меч или наоборот.

Следующая открывает доступные активные умения и заклинания. Выбрав одно вы можете его применить правой
кнопкой мышки

Это умение и остается на иконке.

Иконка с бутылочкой дает доступ к зельям в кармане персонажа. Открывается панель с имеющимися бутылками,
которые можно выпить, кликнув по ним мышкой.

Перейдем к нижним иконкам

  • Открывает панель с ветками навыков, именно тут вы выбираете те умения, которые считаете нужными и
    прокачиваете, после получения уровня персонажа. Подробнее про навыки смотрите в разделе «Навыки».
  • Статы героя, его сила, ловкость, ум и телосложение. Как только получаете уровень, значок превращается в
    красную стрелочку, как и первый, давая понять, что возможно повышение.
  • Эта иконка открывает нам главное меню, как и клавиша «Esc».
  • Режим войны или мира, достать-спрятать оружие как и клавиша «С».
  • Надетое снаряжение, то же что и кнопка «В» на клавиатуре.
  • Это багаж, который состоит из пяти карманов, аналог клавиши «I».

Геймплейный геймплей Divine Divinity

За 6 лет разработки игра выросла из «диван-диваныча» в «диву дивную». Divine Divinity безусловно – монстр
Франкенштейна, сшитый из кусочков других игр. Некоторые заимствования явные, некоторые лишь в виде намеков. Но
очень милый и в доску «родной» монстр, прямо-таки ручной.

Отдадим должное бельгийским разработчикам: то, что у них получилось, играется изумительно, причем геймплей
выглядит… ну, скажем, свежо. Причем даже в 2020 году, т.е. спустя 18 лет после релиза. В отличие от оригинальной
Diablo и ее клонов, роль бездумного мочилова в Divine Divinity отходит на второй план, уступая место
всевозможным квестам.

Их качество и интересность дает фору мэтрам RPG жанра, в 1-ую очередь творцам IwD и BG. Вот малый список того,
что придется старательно делать за крохи экспы:

  • носиться в роли топ-топ менеджера (то бишь курьера) по тупейшим, но в то же время забавным поручениям его
    тошнейшества, герцога-малолетки;
  • решать, кто достоин смерти в задании вылечить 3-х пациентов всего 2-мя пузырьками лекарства;
  • мыть посуду за зелье невидимости и россыпь благодарностей;
  • посетить бордель для интереса получения пачки экспы;
  • закрутить головокружительный роман с красавцем (красавицей) из эльфячьего заповедника, попутно разрешив
    конфликт длинноухих и бородачей.

Некоторая свобода действий все же есть. Часть вторичных квестов можно решать не в лоб, а окольными путями.

Обратите внимание! Larian’овцы изящно одолжили идею drag’n’drop у Ultima 7. По крайней мере некоторые
квесты решаются путем перекидывания бочек и ведер с места на место в поисках «иголки в стоге сена».. Большая часть объектов в Divine Divinity интерактивная, а некоторые предметы вполне подойдут на роль оружия

Взгляните,
насколько эффектно смотрится девушка в стрингах с длинными ногами граблями за спиной.

Большая часть объектов в Divine Divinity интерактивная, а некоторые предметы вполне подойдут на роль оружия. Взгляните,
насколько эффектно смотрится девушка в стрингах с длинными ногами граблями за спиной.

Ремесло. Полезные вещи и Крафт для продажи.

Комплект на ремеслокузнечное дело.

С самого начала необходиме не упустить несколько вещей. Две из них на +1 к ремеслу и +1 к кузнечному делу. Это наплечники и пояс. Т.е. должны быть наплечники на +1 к ремеслу и еще одни наплечники +1 к кузнечному делу, то же самое с поясом, но как только найдете плечи и пояс сразу с обоими бонусами (т.е. на одних наплечниках и бонус к ремеслу и бонус к кузнечному делу), то смело можно оставлять их.


Кость (не Череп) + тупка = Костяная пыль ; Звездная трава + ступка = Звездная пыль : Зв. пыль + Кс.пыль = Пыль фикси

Нитка + иголка = Нитка с иголкой + Пыль фикси = Волшебные Нитка с иголкой (нужна только одна)

Перо + чернильница = Перо с чернильницей + Пыль фикси = Волшебная чернильца с пером (нужна только одна)


Добыча денег с крафта. Т.е. самые дорогие крафтовые вещи.

Шкура + любой ножик = Куски кожи + Волшебные Нитка с иголкой = Жилет

Тряпки + Волшебные Нитка с иголкой = Балахон

Жила + Жила = Титива + Палка = Лук

Пенек + одноручный топор = ветка и опилки

Инертный жезл (можно также покупать, не дороже 400) + любая Сущность (огня, воды и т.д.) = Супер жезл!

Для Кузнечного дела:

Металлолом + молот = Металлические доспехи


Комплекты одежды. Все о вещах.

Комплект на лидерство

Для персонажа который будет торговаться (с Обменом) нужны — два кольца с обаянием (волш острый зуб + набор кольца), пахнущие трусы (+1 обаяние) , сапоги с Обменом и цепочка (на шею) с Обменом, Таким образом на старте, пара очков в Обмен ,+ 1  сапоги и + 1 сцепочка, дадут +4 к Обмену, обаяние также снижает стоимость покупки и повышает стоимость продажи вещей

Это важно.

Way of the warrior[]

Warrior skills focus on improving physical prowess; more efficient use of weapons and improving physical damage.


Path of the Specialist

This path improves overall efficiency of specific weapon classes. Only Spear Expertise requires Mana to function.

Skill Description Min level Max level Min magic Max magic
Sword Expertise (Passive) The knowledge of swordmasters become available to you 1 25
Mace Expertise (Passive) Call on the knowledge of the masters to improve your fighting skills and the damage done when wielding the mace in battle 1 25
Axe Expertise (Passive) Improve your skills with the axe and vastly improve the damage inflicted when wielding the axe in battle 1 25
Hammer Expertise (Passive) Wield the hammer with deadly proficiency and speed 1 25
Spear Expertise Spear attacks become faster and deadlier and your spear throwing accuracy is improved 1 25 1
Bow Expertise (Passive) Tap into the elven skill with the bow and enhance your archery abilities 1 25
Crossbow Expertise (Passive) Increase the speed and power of your attacks when using the crossbow 1 25
Shield Expertise (Passive) Become one with your shield and use it not only to defend against attacks but also as a deadly weapon 8


Path of the Ranger

Skill Description Min level Max level Min magic Max magic
Elven Sight (Passive) You can see further and thus target and attack your enemies from afar 1 17
True Shot (Passive) Magically enhance your accuracy with missile weapons and watch your enemies fall 6
Splitting Arrows These special arrows split in mid air, creating havoc and death among your enemies 6 1
Poisoned Arrows First used by assassins so that if their arrows did not immediately kill their mark, the resulting poisoning did 10 1
Spiritual Arrows When they strike, these magical arrows damage your opponents spiritual energy 12 1
Elemental Arrows Arrows imbued with the power of the elements cause devastating damage when they strike 16 1
Evade Arrows (Passive) You are able to see incoming missiles and block or dodge them with relative ease 16
Explosive Arrows These arrows are tipped with explosive energy and cause great damage upon impact 24 1


Path of the Warrior’s Lore

Specialty of this path is the possibility of inflicting elemental damage to enemy.

Skill Description Min level Max level Min magic Max magic
Augment Damage (Passive) Through magical methods you temporarily gain insight and knowledge of master warriors and do more damage to your opponents 1 25
Repair Allows you to repair your weapons and armour 1 25 1 13
Stun (Passive) This magical attack crushes the wind from the lungs of your enemies temporarily preventing them from attacking you 3 19
Augment Defense (Passive) Your knowledge of self defence is enhanced, thereby reducing the damage sustained from your enemies 5 29
Poison Damage (Passive) When cast, this spell causes all your melee attacks to inflict additional poison damage. Ranged attacks do not receive a bonus 5 29
Fire Damage (Passive) Adds the searing damage of fire to all your melee attacks. Ranged attacks do not receive a bonus. 5 29
Lightning Damage (Passive) The powerful force of the storm is added to your melee attacks. Ranged attacks do not receive a bonus. 5 29
Repel Damage (Passive) Some of the force behind your opponent’s attack is sent back to them. 16

Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.

Будет сделано две версии: короткая и развернутая. Поскольку очень большой выходит объем. В короткой будет сухой гайд, в развернутой — все пояснени.

Итак, самое «страшное» это создание персонажей. «Страшное» — потому что при первом входе в игру перед игроком два персонажа, дюжина классов, десятки талантов, характеристик, способностей, умений. Забегая вперед, скажу — на 15 уровне (примерно, зависит от прогресса игры) будет доступна опция сброса всех данных (умений, характеристик, способностей) персонажа. Так же будет доступно изменение внешнего вида. Если где-то ошибетесь или передумаете, то это не фатально.

1. Теперь детально по набору всех типов характеристик. (Основная характеристика — ОХ)

Развернуто. Первое окно, непосредственно с характеристиками (сила, ловкость и т.д.) Кого бы вы не выбрали, максимально увеличиваете основную стату, т.е. воину — силу, магу (любому) — интелект, ассасину и лучнику — ловкость. Это правило действует примерно до 10 уровня. ОХ влияет на возможность одеть бронюшапкуногиплечипоясоружие этого класа. Так же ОХ влияет на то ПОПАДЕТЕ вы по врагу или нет, СРАБОТАЕТ ли доп.эффект или нет (оглушение, кровотечение и т.д.), а также на время перезарядки умений в бою

Это важно. Еще один аспект, это то, что вначале умения не стоят много очков действий, но требуют много времени для перезарядки

После 10 уровня необходимо будет увеличивать Скорость (+очки действия  к каждому ходу и + стартовые ОД), Восприятие (+ стартовые ОД, + инициатива) и Телосложение (+максимальные ОД + очки жизни).

2.Способности. Распределение очков способностей на старте и в пути развития. ОС — основная специализация.

При создании персонажа дается 5 уже распределенных очков, которые можно поставить в более удобном виде. Распределение сильно зависит от состава группы. Далее будут общие положения для любого состава группы, НО! при условии, что один из спутников Джаан и будут выполнены рекомендации по подбору вещей для каждого персонажа (это не сложно). Для 1го персонажа (тот кто будет у вас первым, т.е

подбирать вещи, говорить, открывать сундуки, торговать, это важно) — очко в обмен, талисман удачи, по 1 очку в основное направление (воин — Военное дело + Путь ассасина, маги по 1му очку в любую пару ГеомантЧародействоПирокинетикаАэротеургия + Путь ассасина, лучник- Опытный стрелок + Путь ассасина) и пятое очко в обаяние (маги пролетают с обаянием в начале, у них три очка в основных специализациях). Для второго:1 очко в Знание легенд, 2 в Лидерство и 1 очко в основную специализацию

Джаан (спутник) имеет по очку в специализации Гидрософистике и  Аэротеургии, а также вкаченный талант Ученый (+1 к Ремеслу и Кузнечное дело). Четвертый компаньон помимо основных специализаций будет качать Взлом и Воровство.

Еда и питьё[]

Апельсин — временно прибавляет 1 к уму.Бутылка вина — временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает на 2 ум и ловкость.Бутылка воды — восстанавливает 10 очков живучести.Бутылка можжевеловой настойки — временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 5.Бутылка молока — временно прибавляет 1 к силе.Бутылка пива — временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 2.Бутылка эля — временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 5.Ведро яблок — ничего.Виноград (в корзине) — временно прибавляет 1 к уму.Гномский эль — временно прибавляет 10 к силе, но снижает ум и ловкость на 10.Горшочек мёда — временно прибавляет 5 к силе, ловкости и уму, а также восстанавливает по 50 очков живучести и маны.Жареная свинина — восстанавливает 100 очков живучести и временно прибавляет 5 к силе.Корзина с морковкой — временно прибавляет 1 к ловкости.Корзина яблок — временно прибавляет 1 к уму.Кружка вина — временно прибавляет 2 к силе, но снижает на 2 ум и ловкость.Кружка воды — восстанавливает 10 очков живучести.Кружка можжевеловой настойки — временно прибавляет 5 к силе, но снижает ум и ловкость на 5.Кружка пива — временно прибавляет 2 к силе, но уменьшает ум и ловкость на 2.Кружка эля — временно прибавляет 5 к силе, но снижает на 5 ум и ловкость.Курятина — восстанавливает 100 очков маны и временно прибавляет 5 к уму.Миска с тыковками — временно прибавляет 5 к уму.Морковка — временно прибавляет 1 к ловкости.Мясо — восстанавливает 50 очков живучести и временно прибавляет 2 к силе.Обед — восстанавливает по 50 очков живучести и маны.Овощи — ничего.Перечница — временно снижает ум на 5.Помидорка — ничего.Помидоры — ничего, можно съесть две кучки.Рыба — восстанавливает 10 очков маны и временно прибавляет 5 к уму.Солонка — временно ослабляет ум на 5.Стакан вина — временно прибавляет 2 к силе, но отнимает 2 очка ума и ловкости.Стакан воды — восстанавливает 10 очков живучести.Стакан можжевеловой настойки — временно прибавляет 5 к силе, но снижает ум и ловкость на 5.Стакан молока — временно прибавляет 1 к силе.Стакан пива — временно прибавляет 2 к силе, но снижает на 2 ум и ловкость.Стакан эля — временно прибавляет 5 к силе, но уменьшает на 5 ум и ловкость.Сыр — восстанавливает 10 очков живучести и временно прибавляет 1 к силе.Тыквы — временно прибавляют 5 к уму.Фрукты — временно прибавляют 2 к уму.Фрукты (в корзине) — временно прибавляют 1 к уму.Хлеб — восстанавливает 50 очков живучести и временно прибавляет 2 к силе.Яблоко — ничего.Яблоки — ничего, можно съесть две кучки.

Задания по локациям

Деревня Алерот

  • Целебные травы для Георга
  • Спасти Ланилора из ледяного плена
  • Лекарство для Симона
  • Лекарство для Верлата
  • Подземелья Алерота
  • Отыскать вторую пирамидку телепорт
  • Найти топор Рубило
  • Вернуть разум Мардению
  • Кто-то убил Георга!
  • Сопровождение для лекарей
  • Рассказать Мардению о случившемся
  • Совет семи рас: Человек

Герцогство Ферол / Поречье

  • Встретиться с Зандалором в харчевне Гномская ярость
  • Отыскать свитки пробуждения телепортов
  • Треклятые тролли
  • Боязнь рыцаря
  • Страшный неурожай (и все связанные с ним задания)
  • Покончить с чумой в Поречье
  • Сломанное колесо
  • Отнести новое колесо
  • Сожженная телега
  • Узнать, что случилось с товаром
  • Спрятанный склад + Разыскать поставщиков Ушкуя + Вывести Ушкуя на чистую воду
  • Кафедраль
  • Осмотреть Черную пещеру
  • Найти пропавшего ребенка
  • Убить вампира
  • Снять проклятие
  • Проклятое аббатство
  • Держи вора
  • Вернуть ожерелье Бейлину
  • Любовное письмо Салли
  • Гаррет и зелье мнимой смерти
  • Сады Нерикона
  • Жизненная философия
  • Освободить заложников
  • Депеша для Миклаша
  • Уничтожить обоз
  • Отравить колодец в лагере орков
  • Встреча с легатом Сагиттой в казармах
  • Аудиенция у юного герцога
  • Найти белого кота
  • Отыскать Зандалора
  • Доставить Лэйле любовное послание
  • Букет для Лэйлы
  • Помочь повару
  • Отыскать плюшевого медведя
  • Где Зандалор?
  • Что случилось с Зандалором
  • Отыскать клинок лжи
  • Узнать волшебное слово
  • Клинок лжи пропал!
  • Игрушка?
  • Спасти второго призванного
  • Подземелье Мортидонны
  • Помочь Соленому Перу найти его друга Креветта
  • Спасти честное имя Марии
  • Подпольные бои
  • Проигранный бой
  • Доставить письмо
  • Разоблачить убийцу старого герцога
  • Рассказать о случившемся Николаю
  • Зомби — похититель
  • Гемме нет в таверне
  • Разыскать каменную секиру
  • Принести Бену выпивку
  • Совет семи рас: Орк
  • Совет семи рас: Бес
  • Совет семи рас: Ящер
  • Совет семи рас: Гном
  • Совет семи рас: Эльф
  • Совет семи рас: Волшебник

Веридист он же Вердист

  • Убить Марию
  • Друг в беде
  • Вступительные экзамены в гильдию воров
  • Принести Карло волшебные отмычки
  • Спор с ворами
  • Хочу ли я призвать демона
  • Фейерверк
  • Освободить Пенумбуру
  • Вернуть кинжал Пенумбры
  • Растение для ритуала
  • Украсть купчие мастера Патрика
  • Связаться с гильдией убийц
  • Встреча с Сибахом
  • Убийца в Веридисте
  • Отомстить за Грега
  • Доставить Гуго заказ на зерно
  • Отыскать ночных бабочек
  • Брошь
  • Вернуть Гемме привычный облик
  • Отыскать дорогу в волшебный мир
  • Осы и пчелы
  • Долги Луки

Темные лес (Зал совета, гильдия воинов, гномские чертоги)

  • Убить Суккуба
  • Меч в камне
  • Помочь коллекционерам
  • Победить горных троллей
  • Убить хищника
  • Зловещее превращение
  • Убить Бората и помочь его жертвам
  • Отыскать гномского священника
  • Отыскать Грааль
  • Отыскать Апполинария в Галлиполисе
  • Стать членом гильдии воинов
  • Дерево
  • Собрать совет семи
  • Отыскать осквернителей курганов ушедших
  • Бессовестные гномы
  • Замирить гномов и эльфов
  • Найти ожерелье
  • Пламенный Доспех

Описание[]

Одна из самых важных особенностей в «Divine Divinity. Рождение легенды» — это постепенное развитие главного героя. Набираясь опыта и уничтожая могущественных противников, герой становится сильнее, мудрее и узнаёт всё больше об окружающем мире.

Просмотреть статистику вашего героя вы можете в любой момент, щёлкнув по кнопке «Свойства». Во всплывающем окне вы увидите, насколько ваш персонаж силён, сколько у него денег и так далее. Наведите курсор мыши на любой параметр, и появится всплывающая подсказка с его описанием.

Нападение — этот параметр показывает, насколько хорошо вы умеете драться.

Защита — этот параметр показывает, как умело вы держите оборону.

Урон — это число отражает тот урон, который вы способны нанести оружием, находящимся у вас в руках.

Доспех — этот параметр показывает, насколько хороши ваши доспехи. Число, указанное для этого параметра, может различаться для каждой отдельной части доспеха: когда противник наносит вам удар, ИИ вычисляет нанесённый ущерб, учитывая, куда вас ударили (например, в грудь) и какая броня защищает именно эту часть тела.

Устойчивость — чем выше ваше сопротивление различным стихиям, ядам и тому подобному, тем меньше урона они вам наносят.

Репутация — этот параметр отражает вашу репутацию.

Вес — этот параметр показывает, сколько весят вещи, надетые на вас и лежащие в вашем рюкзаке, и сколько вы сможете унести. Если цифры выделены жёлтым цветом, вы набрали слишком много вещей и не можете передвигаться бегом. Если цифры красные, вы не только не можете ничего больше взять — вы даже ходить не можете! Придётся что-нибудь выкинуть.

Золото — этот параметр показывает, сколько звонких золотых вам удалось скопить за время путешествия.

По мере того как вы выполняете задания и побеждаете противников, вы получаете очки опыта. Когда набрано определённое число очков опыта, уровень вашего персонажа повышается. Поднимаясь на уровень, герой дополнительно получает пять премиальных очков, на которые можно улучшить некоторые параметры статистики. О новом уровне и свободных премиальных очках вас предупредит значок окна статистики: в нём появится красная стрелка. Если у вас есть премиальные очки, в окне статистики напротив каждого параметра появятся стрелочки. Щёлкните по стрелочке вверх, чтобы улучшить параметр на один пункт. Совершенно не обязательно тратить все очки опыта за один раз. В окне статистики указано, сколько очков опыта вы уже заработали и сколько их требуется, чтобы перейти на следующий уровень.

Число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Level (N) = (N*N*N — N)/3 (тысяч очков).

Как легко посчитать, чтобы достичь пятого уровня, надо набрать 40000 очков, а пятидесятого — 41650000 очков.

При этом за одни и те же действия — убийство монстров или выполнение заданий — очки начисляются по плавающей ставке, в зависимости от уровня, которого достиг герой.

Опыт, получаемый за монстров, уменьшается с ростом самого персонажа. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т. д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков.

Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. Кажется, что за каждый квест изначально положена некая награда — 500, 1000 очков, которая умножается на уровень героя. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!

Управление

Larian Studios сильно постарались над управлением. Помимо стандартной «закликать всё!» реализовано подвешивание
почти каждой функции на отдельную горячую клавишу. Т.е. на каждый «чих» назначается своя кнопка, что упростит
сражения, смену оборудования, магиченье, да вообще жизнь в Ривеллоне.

От этого боевка получается особенно хардкорной: герой машет дрыном, конвейером заглатывает ящики с
лекарственными пузырьками, раскидывает заклинания направо и налево. Но как только запахнет паленым, призываем
«Святую Паузу» (привет, BG и IwD сотоварищи!) и вдумчиво отдаем приказы (чаще всего попросту драпать).

В игре присутствует большая карта, на которую можно поставить свои собственные отметки. Маленькая карта может
выводиться на экран напостоянку. Это удобно, поскольку сразу будет понятно, где кролик (отмечен зеленым), а где
страшило опасное (красный маркер).

Прохождение[]

После получение персонального задания Райкера также активируется и это задание с добавлением записи в дневнике. Вам нужно отправиться в Черные Копи. В лагере магистров на столе лежат Каракули с указаниями, из которых становится ясно, что вход в рудниках имеет множество ловушек и даже для ордена магистров требовался проводник.

Сразу после входа в рудники в правом тоннеле можно найти дух проводника и проявить некоторые из ловушек в пещере. Лучшая тактика — в навыках-телепортах, чтобы добраться до безопасного участка земли. Далее будет несколько примечательных преград: мерцающие исчадия, вопящий, группы магистров, пока не доберетесь до глухой стены с нефтяными бочками у основания.

Этот проход также стережет группа магистров, которых можно убедить или пройти по их трупам. Чтобы пройти за завал, достаточно подорвать лежащие бочки. Если по какой-то причине эти бочки были использованы по другому назначению, то можно починить масляный насос и создать множество новых бочек с нефтью. Подсказка по починке содержится в дневнике изобретателя, лежащем на столе возле насоса.

За завалом обнаружатся остатки цивилизации Вечных и таинственный барьер с монументами божеств вокруг.

Активируйте кристалл по центру и прослушайте загадку, расшифровать ее поможет Дневник мертвого путешественника, найденный на скелете рядом с кристаллом. Головоломка:

Дети первого лорда силой светились (Амадия), дети второго в крови народились (Тир-Ценделиус). Третьего дети к ветру обратились (Дюна), четвертого дети к огню обратились (Зорл-Стисса).Пятого лорда щенки разумом наделены (Зантецца), дети шестого силой были славны (Врогир).Потомки седьмого по горам и долам, повсюду, другого же короля больше нет и не будет (Ралик).

Активируйте монументы божеств вокруг в указанном порядке и барьер рассеется. Последним этапом станет открытие саркофага, из которого появится одна из последних представительниц расы Вечных, Этера.

Эта Вечная стала свидетельницей произвола семерых сородичей, пожелавших стать богами, она была решительно против мятежа, повлекшего вымирание ее народа и изгнание Короля-бога за завесу. В конечном счете она была повержена и заточена в темнице на долгие тысячелетия.

Поэтому неудивительно, что Этера с презрением отнесется к любому из персонажей, какое бы божество ему не покровительствовало. Независимо от обстоятельств она нападет на вас и задание завершится с ее смертью.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Новое и интересное на сайте:

  • Educational technology егэ 2023
  • Education егэ vocabulary
  • Education way of life public transport егэ ответы
  • Education the way to the top егэ ответы
  • Education system in russia сочинение на английском

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии