Star wars knights of the old republic экзамен на падавана

Дантуин — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Анклав джедаев / Jedi Enclave

1) Черный Ястреб (Ebon Hawk)

Во время первого посещения Дантуина ничего интересного на борту корабля нет,но потом несколько квестов будут непосредственно связаны с Черным Ястребом. Кроме этого, здесь можно будет поговорить с членами вашей команды и улучшить экипировку на верстаке.

Когда вы первый раз ступите на Дантуин, появится Бастила и скажет, чтобы вы следовали за ней к Совету Джедаев.

Чтобы перемещаться с планеты на планету, воспользуйтесь Картой Галактики (Galaxy map) , которая находится в кабине пилотов. Просто выберите пункт назначения и вы мгновенно перенесетесь туда (эта возможность появляется после того, как Совет Джедаев отправит вас на поиски оставшихся четырех частей Звездной Карты).

2) Квесты, даваемые вашими попутчиками и Лер Аркой

Сначала, побочные квесты:

Невдалеке от корабля стоит тви-лек (twi’lek), по имени Лер Арка (Lur Arka), который ищет девочку Сашу (Sasha). Вскоре вы обнаружите, что у вас на Черном Ястребе появился безбилетник — та самая Саша. Для выполнения квеста вы должны будете вернуться на Дантуин и рассказать все Лер Арке. Позвольте ему взойти на борт корабля и забрать беглянку. Награда за этот квест – 310xp и пункты Светлой стороны (см. Черный Ястреб (#2) “Безбилетник”)

Эта локация важна еще и тем, что здесь активируются все квесты, связанные с членами вашей партии. Конечно, некоторые из них можно активировать и в других местах ( напр. при выходе из Черного Ястреба в космопорте Татуина (the Tatooine Docking Bay) ,Манаана (the Manaan Docking Bay) или Коррибана), но здесь эти триггеры сработают со 100% вероятностью.

Выслушав истории Карта (Carth), Бастилы (Bastila), Джухани (Juhani), Кандероса (Canderous) и Мишн (Mission) вы получите квесты от каждого из них. Необходимо заметить, что вы не сможете получить задание от сопартийцев на той планете, на которой находится цель этого задания. Например, брат Мишн, Гриф (Griff), находится на Татуине, так что вы не можете получить задание по его поискам на этой планете (это же относится к квестам Бастилы и Кандероса).

Ниже будут приведены детальные прохождения каждого из этих заданий:

  1. Поиски брата Мишн.
    Когда вы узнаете о брате Мишн достаточно для того, чтобы начать поиски, присоедините ее к команде и побегайте в районе приземления Черного Ястреба. Вскоре появится подружка Грифа – Лена (Lena), которая (если вы “надавите” на нее) расскажет о том, что Гриф работает на корпорацию Цзерка (Czerka Corp’s) и в настоящий момент находится на Татуине. С этого момента у вас в журнале появится новый квест – найти Грифа. Чтобы получить больше сведений о нем, отправляйтесь на Татуин и спросите о брате Мишн у официального представителя корпорации на планете, офис которого (см. Czerka Office (#3)) располагается в Anchorhead’. Он даст вам сведения о местонахождении Грифа, который, оказывается, находится в плену песчаных людей (см. главу, посвященную Татуину).
  2. Мать Бастилы.
    Если Бастилла находится у вас в команде, и вы узнали достаточно об ее отношениях с матерью, вернитесь на Дантуин до того, как найдете четвертую часть Звездной
    Карты (Star Map) , и здесь (после пробежки возле корабля) вы встретите женщину средних лет, которая когда–то знала Бастилу. Она расскажет о болезни матери Бастилы и укажет ее местонахождение – Татуин. Отправляйтесь туда, и в районе Anchorhead (см. #3) вы наткнетесь на незнакомца , который скажет, что мать Бастилы находится в баре Anchorhead’а (см. Anchorhead Cantina (#4)). Следуйте туда, чтобы завершить квест.
  3. Прошлое Джухани.
    После того, как вы достаточно узнаете о рабском прошлом семьи Джухани на Тарисе, присоедините ее к команде и летите на Дантуин (или в любую другую точку активации триггеров, о которых было написано выше) и, что стало уже традицией, прогуляйтесь около Черного Ястреба. Вскоре к вам подойдет тви-лек, по имени Ксор (Xor). Ксор – работорговец, который захочет купить Джухани. Во время разговора с ним Джухани разозлится, и вам придется успокаивать ее, цитируя отрывок из Кодекса Джедаев (“Здесь нет эмоций…” — “There is no emotion…”). Если вы сможете разрешить конфликт мирным путем, то получите пункты светлой стороны, а с Ксором вам придется повстречаться еще раз – на Татуине, Манаане, Коррибане или Кашиике, но он будет уже не один, а в сопровождении двух родианских головорезов.
    На этот раз боя избежать не удастся. Вынудите работорговца сдаться и вновь остановите Джухани от кровопролития, цитируя уже знакомые строки из Кодекса. Если вам удастся обуздать ее ярость, то в награду вы получите 1800xp, пункты светлой стороны и завершите квест. В противном случае Джухани переметнется на темную сторону Силы.
  4. Сын Карта.
    Когда вы узнаете о сыне Карта достаточно, чтобы начать поиски, вы сможете активировать квест по его нахождению (процесс активации описан выше).
    К вам подойдет Джордо(Jordo) и скажет Карту (он должен быть в составе команды), что его сын, Дастил(Dustil), обучается в Академии Ситов (Sith Akademy) на Коррибане. Спешить туда не стоит потому, что независимо от того, когда вы посетите эту планету, Дастил будет ждать вас в Академии (см Академия Ситов (#7)).
    Окончание квеста – в главе, посвященной Коррибану.
  5. Честь Кандероса
    Вы сможете получить квест, когда Кандерос расскажет вам о войне Республики и Мандалорианцев и о Реване (Revan), молодом Джедае, который склонил чашу весов на сторону Республики. Ничего оригинального в активации квеста нет – летим на Дантуин (или на другие подходящие для этого планеты) и ждем появления Джаги (Jagi). Джаги – бывший подчиненный Кандероса. Он обвинит Кандероса в трусости и вызовет его на поединок, который состоится на Татуине. Летим туда и ищем Джагу в Море Дюн (см. Dune Dea (#10)).
    Окончание квеста – в главе, посвященной Татуину.

3) Местные торговцы

Продают снаряжение и детали для дройдов.

4) Выход

к Внутреннему двору (#1). Вы сможете выйти из локации тогда, когда вас пошлют выяснить причину нападения животных на местных жителей в Роще. Около выхода стоит охранный дройд, открывающий ворота во внутренний двор.

5) Сол’a (Sol’aa)

Игрок в пазаак. Максимальная ставка в игре с ним – 100 кредитов. Кроме того он продает карты для пазаака (их качество улучшится, если вы выиграете у него).

6) Совет Джедаев (Jedi Council).

Вас пошлют сюда, когда вы впервые приземлитесь на Дантуине. При приближении к членам Совета автоматически начнется разговор, суть которого в том, что вы имеете колоссальные способности к постижению Силы. Джедаи захотят переговорить и попросят прийти на следующий день. Ночью вам с Бастилой приснится один и тот же странный сон. Выйдя из корабля, вы столкнетесь с Картом, который расспросит вас о недавнем сне и скажет, что Совет ждет вас.

Первое Испытание.
Поговорите с членами Совета и ответьте на их вопросы касательно целей, которые вы преследуете. Если вы солжете или попытаетесь в чем-то убедить Джедаев, то по окончании разговора получите пункты темной стороны. Джедаи расскажут немало интересного, в частности о вашем общем с Бастилой сне. С этого момента начинается ваше обучение.
Подойдите к Зару – джедаю, который после разговора пойдет в Тренировочную Комнату (см. Training room (#7)). Он скажет вам, что нужно сделать чтобы стать учеником.
Первое испытание – тест на знание Кодекса Джедаев. Вандар (Vandar), член Совета, похожий на Йоду, может помочь вам с изучением кодекса. Когда будете готовы – снова поговорите с Заром.

Второе Испытание
После завершения первого испытания, поговорите с Дораком (Dorak), одним из членов Совета. Он предложит вам выбрать один из трех классов Джедаев – Джедай Консул (Jedi Consular), Джедай Хранитель (Jedi Guardian) или Джедай Страж (Jedi Sentinel). Поподробнее узнать о каждом из этих классов вы можете, воспользовавшись обучающим компьютером в тренировочном зале. Когда вы уже определились с выбором, подойдите к Дораку и ответьте на ряд вопросов, после чего он даст вам рекомендации по поводу того, какой класс Джедаев лучше выбрать. Вы можете прислушаться к рекомендациям или выбрать другой понравившийся вам класс – так или иначе вы должны будете выбрать цвет кристалла, который будет основой вашего светового меча. Зеленый цвет соответствует Джедаю Консулу, желтый – Джедаю Стражу, ну а синий – Джедаю Хранителю. После завершения разговора вы получите первый уровень в классе Джедай. “Поднимите” его и идете к Зару, чтобы собрать световой меч.

Третье Испытание.
См. #7. Вернитесь к Совету, когда завершите испытание.

После посещения Рощи

Когда вы посетите Совет после завершения третьего испытания, Мастера-Джедаи дадут вам новое задание – обследовать древние руины, которые располагаются во Внутреннем дворе (см. #9), и узнать, что там искали Реван и Малак. Однако непосредственно перед тем, как Совет отправит вас на исследование руин, в зал совета ворвется Алан Метал (Ahlan Matale) – глава семьи Металов, враждующей с Сандалами.

Семейная Вражда Сандалов и Металов

Вместе с получением последнего задания от Совета вы получаете квест на разрешение давней вражды Сандалов и Металов. Вандар предлагает вам перед посещением руин решить эту наболевшую проблему. Существует несколько способов прохождения этого квеста, как “светлых”, так и “темных”.

Для начала отправляйтесь в Земли Метала (Matale Grounds) и поговорите дройдом, охраняющим поместье (см #4). Он вызовет своего хозяина, — Алана Метала.

После разговора с Аланом идите к месту, обозначенному на карте #5. Здесь вы найдете мертвого поселенца. Соберите с его тела дневник, амуницию и идите в локацию “Земли Сандала” к усадьбе (см. #3). Поговорите с дройдом-охранником и он пустит вас внутрь , где с вами поговорит Сандал.

Ну, вот и все. Если хотите пройти этот квест иным способом, см. прохождение “Земель Сандала”

После посещения руин

Итак, вы нашли часть Звездной Карты в руинах и вернулись в Анклав Джедаев для получения инструкций от Совета. После разговора с его членами у вас в журнале появится главный сюжетный квест игры – найти оставшиеся четыре части Звездной Карты (на Татуине, Кашиике, Манаане, Коррибане) и узнать, где находится Звездная Кузница (Star Forge), т.к. без нее невозможно победить Дарта Малака (Darth Malak).

С этого момента вы абсолютно свободны в своих поисках и перелетах! Вы можете исследовать планеты в любой последовательности, свободно перемещаться между ними. Поиски Звездной Карты – это лучшая часть игры, свободное путешествие без каких–либо сюжетных ограничений!

Чтобы оправиться на другие планеты, идите в кабину пилотов на Черном Ястребе (см. The Ebon Hawk (#2)), активируйте карту галактики и выберите пункт назначения.

Порядок решения квестов, который мы предлагаем в этом прохождении, не абсолютен. Вы вольны действовать так, как считаете нужным, и весь

нижеприведенный текст – это всего лишь общие рекомендации по прохождению этой части игры.

P.S. Мы поместили главу, посвященную “Левиафану” (“Leviathan”), после текстов прохождения всех четырех планет, так как каждый из вас исследует эти планеты в разной последовательности, а миссия на Левиафане появляется после нахождения четвертой части Звездной Карты (включая ту, что вы нашли на Дантуине).

7) Зар, Джедай-наставник.

Вы сможете найти его здесь, в комнате для тренировок. Он – ваш будущий экзаменатор. Чтобы пройти первое испытание, вам нужно запомнить Кодекс Джедаев, текст которого вы можете узнать у Вандара. Поговорите с Заром, когда будете готовы. Для забывчивых – ответы на все 5 вопросов:

  1. “Мир” (“Peace”)
  2. “Знание” (Knowledge)
  3. “Ясность” (“Serenity”)
  4. “Гармония”(“Harmony”)
  5. “это Сила”(“….there is the Force”)

Правильно ответив на вопросы, вы получите 200xp и возможность пройти второе испытание.

Второе Испытание.

После прохождения вами первого испытания, Зар отправит вас к Дораку, чтобы вы выбрали ваш будущий класс и получили соответствующий кристалл. Поднимите свой первый уровень в классе Джедая и возвращайтесь к Зару. Он пошлет вас к верстаку, который находится в этой же комнате, чтобы вы собрали себе световой меч. Активируйте верстак, в меню сборки светового меча кликните на среднем слоте, выберите кристалл, который вам дал Дорак, и нажмите на кнопку “Собрать”(«Assemble»). Все! Ваш меч готов. Получайте 200xp и идите к Зару за последним заданием.

Третье Испытание.

Последнее и самое сложное испытание. Вы должны будете выяснить причину странного поведения животных в Роще и устранить ее. Чтобы выполнить задание, вам придется сразиться с Темным Джедаем (см. главу “Роща”). Выполнив задание, возвращайтесь к Зару – он повысит вас до Падавана («Padawan»), кроме этого вы получите 800xp. А теперь идите к Совету (см. #6 – “После посещения Рощи”).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Внутренний двор / Courtyard

1) Выход

в Анклав Джедаев (#4).

2) Немо(Nemo), Джедай

Немо – ценный источник информации о Дантуине. После первого вашего разговора с ним, Совет Джедаев пошлет Немо на исследование таинственных руин, поэтому воспользуйтесь моментом и узнайте у него все, что он знает о планете.

3) Джон(Jon) и поиски мандалорианских налетчиков

Поговорите с ним, чтобы узнать о нападениях мандалорианцев на мирных жителей. Цель квеста — уничтожение 3 групп налетчиков, а главное, их лидера, который может находится в трех местах — в Роще(Grove)(#4), в землях Сандала (#7) или в землях Метала (#3).Когда закончите, возвращайтесь к Джону и получайте награду – 250xp и 1000 кредитов или 250 xp и очки светлой стороны, если вы откажетесь от денег.

4) Элиза (Elise) и поиски возлюбленного

Элиза стоит около лэндспидера. Она попросит найти ее потерявшегося возлюбленного, который окажется дройдом! Он прячется от своей хозяйки в Землях Сандала (#8).Поговорите с ним и вернитесь к Элизе. Если вы скажете ей, что дройд погиб, то она в гневе уйдет в анклав. Идите туда, найдите Элизу в #5 и вновь поговорите с ней о дройде. За выполнение квеста вы получите 150xp.

5) Адум Лярп (Adum Larp). Торговец снаряжением и картами

У него вы можете купить неплохие вещи, а главное – карты Внутреннего Двора и Рощи всего за два кредита. Неплохая сделка!

6) Засада Катских Гончих (Kath Hound Ambush)

Здесь вы впервые столкнетесь с группой Катских гончих, но их засада теперь не станет для вас сюрпризом. Разделаться с ними легко: просто подставьте под удар самого “здорового” персонажа, а двумя другими расстреляйте гончих издалека.

7) Выход

в землям Метала (#1).

8) Выход

в землям Метала (#2).

9) Выход

в руины (#1). Попасть в них вы сможете только после того, как пройдете третье испытание и станете Падаваном.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Земли Метала / Matale Grounds

1) Выход:

во Внутренний двор (#7)

2) Выход:

во Внутренний двор (#8)

3) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

Это первая из двух групп, которых нужно уложить, если вы с ними поговорили. Эти парни довольно просты. Вы можете либо сконцентрировать всю свою силу на главаре их шайки, либо сначала быстро вынести остальных, а потом заняться главарем, так как он сильнее.

Когда с ними будет покончено, то обыщите их останки. Вы найдете несколько вещичек, включая Бластерный Карабин.

4) Поместье Матали

Вас не пустят в само поместье, но Алан Матали выйдет, чтобы поговорить с вами. Вы сможете вытащить его из своей норы, в том случае, если вы получили квест про междоусобицу поместий Сандрал и Матали. Получаете его после трех Джедайских испытаний. Смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали)

Поговорите с Дроидом Матали, что стоит рядом с поместьем, и когда Матали выйдет, спросите его про междоусобицу между семьями. Он предложит награду в тысячу кредиток за спасение его сына. Вы можете его убедить дать вам две тысячи, но за это получите очки Темной Стороны. В любом случае вас наградят 150 очками опыта.

5) Квест «Мертвый поселенец»:

Тело этого самого «Поселенца», появляется в том случае, если вы уже получили квест про междоусобицу семей Сандрал и Матали. Смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали).

Потом вы получите квест, но до этого вы посещаете Земли Сандрал, если вы обследуете эту территорию, то тело «Поселенца» будет именно здесь. На его останках вы найдете несколько неплохих вещичек и «Дневник Казуса». Среди них: Сердечный стимулятор, легкая броня Эчани, щит Эчани и повязка Верпин.

Принесите дневник на Земли Сандрал (#3) и поговорите с дроидом, охраняющим поместье. Вам будет дано разрешение на вход в поместье. Поговорите с отцом Сандрал. Ответы за Темную Сторону вроде очевидны. За Светлую, просто ведите себя вежливо, отдайте Сандралу дневник и откажитесь от награды.

6) Выход:

к Роще (#1)

7) Выход:

к Роще (#2)

8) Зуулан Сентар, вознаграждение Генохэрэдана:

Cпидер Зуулана появится после того, как вы получите первую часть квестов вознаграждений Генохэрэдана. Его можно получить от Хуласа в Восточном Централе, Манаан. Смотри Восточный Централ (#13) в подразделе Зуулан Сентар для более полного описания квеста. После его смерти, возвращайтесь к Хуласу за наградой.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Роща / Grove

1) Выход

в Земли Метала (#6).

2) Выход

в Земли Метала (#7).

3) «Убийство поселенца»

Здесь к вам подойдет Болук (Bolook), Джедай-тви’лек, который расследует недавнее убийство. Он попросит вас помочь в расследовании (если вы покинете локацию, то не сможете завершить этот квест). У Болука есть два подозреваемых – Рикард Лусоф (Rickard Lusoff) и Хэндон Галд (Handon Guld). Имя жертвы – Калдер (Calder). В расследовании вам поможет информационный дройд, стоящий около моста. Он может дать вам сведения об обстоятельствах убийства и уликах, найденных на месте преступления.

Каждый «раунд» расследования включает в себя опрос подозреваемых и получение сведений у дройда. Когда вы соберете всю необходимую информацию, подойдите к Болуку, ответьте на его вопросы и начинайте новый “раунд”.

Раунд первый.
После допроса подозреваемых и получения у дройда информации, вы придете к выводу, что Рикард лжет. Действительно, как он мог попасть не в того, в кого целился из-за яркого солнечного света, если во время совершения преступления было пасмурно? Подойдите к Болуку и поделитесь с ним этими соображениями.

Раунд второй.
Собрав всю информацию, вы узнаете, что оба подозреваемых имели мотив для убийства. Поговорите с Болуком и скажите ему, что преступление мог совершить любой.

Раунд третий.
Снова расспросите Рикарда, Хэндона и информационного дройда. Вы придете к выводу, что на этот раз солгал Хэндон, т.к. он сказал, что бластер, из которого убили Калдера, был у него украден, хотя заявления о краже подано не было.

Раунд четвертый.
На этот раз вы можете не говорить с Рикардом и Хэндоном, а лишь узнать у дройда, что кровь, найденная на месте преступления, не принадлежит жертве.

Скорее всего, это кровь Хэндона – ведь не зря же он хромает.

Расскажите об этом Болуку. Он пойдет и осмотрит рану Хэндона.

Теперь у вас есть выбор: вы можете обвинить в убийстве Рикарда или Хэндона – за это получите 470xp и предостережение от Болука. Но если вы сказажете ему, что виновны оба и раскроете их мотивы (Калдер спал с женой Хэндона и одновременно был компаньоном Рикарда в каком-то неудачном предприятии), то получите от Болука похвалу и целых 1310xp!

4) Столкновение с Мандалорианскими налетчиками

Здесь располагается группа Мандалорианских налетчиков во главе с их лидером – Шерраком (Sherruk). Его убийство – цель квеста, который дает Джон во Внутреннем Дворе (Courtyard (#3)). Шеррак появляется здесь только тогда, когда вы уничтожите две другие группы налетчиков в Землях Метала (#3) и Сандала (#7).

Нет ничего страшного, если вы придете сюда раньше, — просто Шеррака, в отличие от рядовых налетчиков, здесь не будет. Просто вернитесь сюда, когда разберетесь с обеими группами рейдеров.

Убить Шеррака довольно сложно. Дело усугубляет еще и то, что у него есть энергетический щит, который примет на себя часть ваших ударов.

Чтобы облегчить себе задачу, используйте гранаты, виброклинки и умения Бастилы (напр. очень хорошо действует “Оглушение”).

После себя Шеррак оставит два Световых меча, кардиорегулятор Верпин (Verpine Cardio-Regulator), Эриадианский увеличитель силы (Eriadu Strength Amplifier),Усилитель звуков (Sonic Nullifiers) и 750xp. Осмотрев остальные тела, возвращайтесь к Джону и получайте заслуженные 1000 кредитов и 250хр.

Замечание для владельцев X-Box.

Если вы уже уничтожили две группы рейдеров и вошли в Рощу через вход #7, то Шеррака в точке #3 может и не быть. Чтобы он появился, перейдите в локацию Земли Метала и тут же вернитесь обратно.

5) Древняя Роща, Джухани.

Здесь на вас нападет Джухани – темный Джедай и один из возможных членов вашей команды. Биться с ней вам придется в одиночку – Джухани быстро нейтрализует ваших спутников. Используйте энергетический щит, чтобы облегчить сражение. Когда у Джухани останется меньше двух третей жизней, она перестанет драться и захочет поговорить с вами. Вы можете уговорить ее перейти на светлую сторону Силы, использовав в разговоре с ней ваш навык убеждения или сказав, что Совет простит ей нападение на своего учителя. Если вам удастся это сделать, то вы получите 1200 хр, а Джухани будет ждать вас в Анклаве (на площади между залом Совета и выходом). Также вы можете убить ее, но в этом случае вы потеряете ценного бойца и получите пункты темной стороны.

Теперь вы прошли третье испытание Совета и можете возвращаться к Зару в Анклав Джедаев (#7), чтобы получить продвижение до Падавана и 800 хр.

После этого Совет даст вам последнее задание, а Джухани присоединится к вашей партии.

6) Выход:

в земли Сандала (#1)

7) Выход:

в земли Сандала (#2)


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Земли Сандала / Sandral Grounds

1) Выход:

к Роще (#6)

2) Выход:

к Роще (#7)

3) Поместье Сандрал:

Этот квест доступен после завершения трех Джедайских испытаний и получения квеста по междоусобице Сандрал-Матали: смотри Анклав Джедаев (#6: Междоусобица Сандрал-Матали)

Если вы уже получили задание от Анклава Джедаев, то дроид снаружи поместья, разрешит вам пройти внутрь, чтобы поговорить с Мистером Сандралом: усадьба Сандрал (#2) Однако, прежде чем войти, вам следует поискать сына Сандрала для бонус-вещей и чтоб поднабраться опыта. Когда вернетесь, говорите с Дроидом и входите в Поместье. Далее идет квест «Мертвого Поселенца».

Дневник Казуса, квест «Мертвого Поселенца»:

Если вы уже получили квест по междоусобице Матали-Сандрал, но еще не посетили Мистера Сандрала, то вы можете приобрести дополнительный опыт и несколько неплохих вещичек, проходя этот вспомогательный квест. Сын Сандрала пропал, сам Сандрал во всем обвиняет Алана Матали. Но как оказалось, Мистер Матали здесь не при чем. Кат Хаунды нанесли ущерб его сыну на Землях Метала (#5). Прежде чем говорить с Сандралом в первый раз, идите на эти земли. Там вы найдете «Мертвого Поселенца», точнее то, что от него осталось. В его останках вы найдете Дневник Казуса и не мало полезных вещичек (описано выше). Принесите дневник обратно в поместье, поговорите с дроидом и он вам обеспечит вход в усадьбу для разгвора с Мистером Сандралом: поместье Сандрала (#2). Вы получите очередную дозу экспы в размере 150 поинтов. Следуйте по ссылке, чтобы узнать больше.

После спасения Шона:

Вы спасли и извлекли Шона из поместья и встретите их обоих, Шона и Рахейшу снаружи. Вскоре встретятся две семьи, и это даст вам возможность поупражняться в убеждении (очки Светлой Стороны), если оно у вас достаточно хорошо прокачено. Когда отцы двух семей и их дроиды встретятся (вы станете, кстати, свидетелем довольно забавной сцены), вы сможете получить очки Светлой Стороны, убедив упрямых отцов «решить эту проблему вместе». После удачных, но довольно сложных убеждений, вы убедите отцов вновь поверить в Шона и Рахейшу, получите 500 кредиток, 900 очков опыта, ну и конечно же очки (все вместе) Светлой Стороны. Однако, многие люди, играющие в эту игру вынуждены идти по другому пути: убеждая детей пойти в Анклав Джедаев подальше от своих отцов, в то время как папаши остануться свирепыми и пообещают поговорить с Советом Джедаев по этому поводу. За это вы получите 600 очков опыта. Ну и завершая картину, вы можете спровоцировать две семьи к тому, чтобы их дроиды атаковали вас, и вы получите очки Темной Стороны и легкую победу.

4) Выход:

к Поместью Сандрал (#1). Это главный вход. Вы сможете туда попасть (поговорив с дроидом), только в том случае, если получили задание от Совета Джедаев по междоусобице Матали-Сандрал.

5) Выход:

к Поместью Сандрал (#3). Вам необходимо войти через эту боковую дверь, тогда вы сначало поговорите с Мистером Сандралом. Потом согласитесь помочь его дочери, Рахейше, найти пропавшего сына Матали — Шона. Она даст вам ключ, чтобы пройти через дверь. Как только вы найдете Шона, обратного пути у вас не будет.

6) Противный Кат Хаунд:

Встретьте повелителя Кат Хаундов: Альбино. Это очень неприятное существо. Он значительно убавит вашу жизненную энергию, в то время как остальные Кат Хаунды постараются обкусать вас. За победу над ними вы получите 750 экспы и глубокое удовлетворение.

7) Стычка с Мандолорскими Налетчиками:

Это последнее место, где вы встретите Мандалорских налетчиков, впрочем, они не особо крутые ребята. Одолев их, вы получите немало опыта, а также можете найти несколько полезных вещей, обыскав контейнеры, останки, короче что есть в этой зоне. Также вы обнаружите несколько мин и Перчатки-Стабилизаторы. Если вы еще не завершили Квест по Мандолорским Налетчикам, который вам давал Джон во Внутреннем Дворе (#3), то тогда вам все еще нужно найти крепышей с их Лидером, в Роще (#4).

8) С8-42, Любимчик-Дроид:

А вот и дроид, которого искала Элис во Внутреннем Дворе (#4). Его атакуют Кат Хаунды, так что сразите их и начните разговор с дроидом. Вы узнаете о его тошнотворной истории с Элис, и потом он попросит, чтобы вы его превратили в непригодную кучу хлама. Что касается его последней просьбы, самым приемлемым способом будет сказать, что вы его убьете, а потом объясните Элис причину этого поступка. Когда он будет убит, вы получите 200 очков опыта. Теперь вы можете найти Элис (ссылка выше) и рассказать ей, что случилось.

9) Выход:

Пещера Кристаллов (#1). Если вы тщательно следили за разговорами с NPC, то наверняка слышали о месте на Дантуине, где есть кристаллы, улучшающие ваш лазерный меч. Вот это место.


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Усадьба Сандала / Sandral Estate

1) Выход:

к Землям Сандрал (#4)

2) Нурик и Рахейша:

Вы первый раз здесь, Мистер Сандрал встретит вас. Если вы случайно наткнулись на Дневник Казуса его сына (смотри Земли Метала (#5) и квест «мертвого поселенца»), то получите 150 экспы и вознаграждение, если вы вежливо отдадите ему дневник. Откажитесь от его награды для все тех же Светлых Очков.

Теперь к делу. Так или иначе вы нашли дневник Казуса. Мистер Сандрал что-то пробубнит и попросит вас покинуть площадку. Однако, прежде чем это произойдет, его дочь Рахейша появится из внутренней части поместья и попросит вас помочь ей спасти Шона (смотри #6), который удерживается как пленник Нуриком. Ну что ж, труба зовет. Согласитесь помочь, и вместе с 300 очками опыта вы получите ключ от боковой двери поместья на Землях Сандрала (#5). Выйдете через парадный вход, так как это единственный путь вовнутрь, потом проследуйте к боковой двери и воспользуйтесь ею, чтобы войти на локацию #3 на карте.

3) Выход:

к Землям Сандрала (#5). Как только вы попадете в эту сторону поместья, то сразу встретите дроида, причем недружелюбного. Это место вообще кишит дроидами. К нашему счастью, они не очень сложные, но если совсем невмоготу, тут есть компьютер и часовой дроид. (смотри #4 и #5 соответственно).

4) Комната Безопасности:

После того как подеретесь с несколькими дроидами, вы найдете здесь Панель Безопасности. Проникните в нее и создайте взрыв в усадьбе (специально для дроидов) ради священного опыта.

5) Комната Безопасности:

Поддающийся ремонту, Часовой Дроид с вами. Уничтожте вражеских дроидов. Вы можете поставить Часового Дроида в режим патруля, чтоб он помог вам разобраться с дроидами Сандрала. За это получите немного опыта.

6) Шон:

Снаружи удерживаемой камеры, вам придется либо обезвредить мину, либо просто пробежать мимо нее. Если вы и ваши ребята не обладают навыками взламывания, или вы не нашли ключ, находящийся в одном из сундучков в этой зоне (который, кстати, не очень-то и заметный), то тогда вы можете долбануть по двери, где находится Шон (плюс 150 экспы). Шон хочет сбежать, но он не уйдет без Рахейшы, которая на локации #7.

Следовательно, он предложит выход из ситуации; ели вы попросите Рахейшу присоединиться к нему снаружи, то тогда они убегут вместе. Теперь идите на локацию #7 и найдите там Рахейшу.

После Разговора с Рахейшой:

Расскажите Шону новости, и вы тут же окажетесь на улице, где скоро начнется противостояние семей: смотри Земли Сандрал (#3: После Спасения Шона).

7) Рахейша:

Хммм… Довольно маленькая комнатка, для дочки богатенького отца… ну это так, к слову. Пока вы не найдете Шона, Рахейше будет мало что поведать вам. Но когда он обнаружится (на локации #6), он отправит вас чтобы убедить Рахейшу убежать вместе с ним. Ну что ж, поиграем в мальчика на побегушках; убедить Рахейшу можно даже без навыка «убеждение». Когда она согласится, вы получите 300 очков опыта наличными и вам надо опять идти к Шону, чтобы рассказать хорошие новости. Когда это будет сделано, то вы тут же окажетесь на улице, где скоро начнется противостояние семей: смотри Земли Сандрал (#3: После Спасения Шона).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Пещера кристаллов / Crystal Cave

1) Выход

В земли Сандала (#9). Пещеру населяют кинраты (kinraths) – паукообразные существа, которые могут отравить вас. Практически сразу после того, как вы войдете в пещеру, вам придется сразиться с одним из них.

2) Битва с самкой кинратов

Продвигайтесь вглубь пещеры, убивая всех встреченных кинратов. Когда вы достигните круглой залы, на вас нападет их самка. Победить ее, при условии что вы хорошо экипированы, несложно.

3) Кристаллические образования

Здесь вы можете найти несколько ценных кристаллов, каждый из которых способен улучшить ваш световой меч. Среди них – Кристаллы Рубат (Rubat Crystals), Бондар (Bondar Crystal) и различные цветные кристаллы (синие, желтые…). Когда вы закончите осматривать светящиеся образования, “растущие” из стен залы, разбейте яйца кинротов (Kinrath Pods). В них тоже можно найти кристаллы, но уже красного цвета (которых здесь больше,чем световых мечей в игре).


Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57

Оглавление —
Дантуин
Руины / Ruins

1) Выход:

во Внутренний двор (#9)

2) Старинный Дроид и Останки:

Ступая на эту ключевую локацию, вы встретите не враждебного Старинного Дроида (вы будете вознаграждены 300 очками опыта после разговора с ним). Поговорите с дроидом и он поведает вам о тайнах этих руин, о древней расе и Звездной Кузне — но не все из них загадки. К примеру, он упустит рассказать вам, как войти в южную дверь (локация #5, содержащая Звездную Карту), через которую прошли Реван и Малак, если только он не посчитает вас достойным.

Как? Вы должны пройти испытания в комнатах позади восточной и западной дверей, прежде чем откроется южная. Выберите, не важно в каком порядке, там и там похожие испытания. До того как начнете геройствовать, вы обнаружите тело «Немо» на полу. Да, это тот самый, мимо которого вы проходили и с кем вы, возможно, разговаривали во Внутреннем дворе (#2).

Обследуйте его тело ради кристалла Сигил, который может усовершенствовать вашу лазерную палку, также вы найдете первую Робу Джедая.

3) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

Как только вы войдете, будете атакованы «Охраняющим Дроидом», довольно сильный, но со слабыми атаками. Если вы будете использовать против него лазерные мечи, или винтовки, то это станет кошмаром. К счастью, все что нужно — вибромеч, тогда вы снесете его оборону в рекордное время. Еще один вариант: вы можете подбежать к древнему терминалу и обезвредить его щиты, но если у вас есть вибромеч, то второй вариант не особо нужен. Когда дроид будет не боеспособен, подойдите к терминалу и «поговорите с ним». Теперь вставьте датапэд, когда появится соответствующая надпись. В завершении, поговорите с ним еще разок. Перед вами головоломка: «распознайте три первичных, дающих жизнь, семян мирового типа». Три из них покажутся вам более очевидными, но все же вот ответы:

    Океанический
    Древесный
    Травяной

Как это будет сделано, считайте, что вы успешно закончили испытание в этой комнате. Проверьте все остатки напротив терминала, в поисках чего-нибудь полезного. Если это ваша первая комната, то проследуйте в западную комнату. В противном случае, южная дверь теперь будет открыта.

4) Охраняющий Дроид и Древний Терминал:

Делайте то же самое, что и с дроидом в локации #3, используйте свои вибромечи, ионные бластеры. Использование лазерного меча, или карабинов займет у вас весь день. Как и раньше, предусмотрен второй вариант: подбежать к терминалу и отключить щиты дроида. Когда стычка с дроидом будет окончена, подходите к Древнему Терминалу. Опять же «поговорите с ним». Вставляйте датапэд, когда попросят, а потом еще разок поболтайте. Вам опять будет дана головоломка: «распознайте три первичных, приносящих смерть, семян мирового типа». Если вы прошли предыдущую комнату, то это задание, как два байта переслать. Но если возникнут проблемы, вот ответы:

    Пустынный
    Вулканический
    Бесплодный

Теперь, когда вы успешно прошли испытания в обеих комнатах (если нет, смотри #3), идите назад в центральную локацию #2 и проследуйте в только что открывшуюся южную дверь.

5) Звездная Карта Дантуина:

Наконец, вы сделали это! Это последний этап последнего квеста на Дантуине. Впереди вас ждет целая галактика (четыре оставшиеся планеты не дадут вам заснуть)! Входите в южную комнату. Подойдите к Звездной Карте, чтобы оживить ее голографическое изображение. Бастила прокомментирует расположение четырех планет, правда, некоторые данные окажутся утерянными. Вы вдвоем решите, что, посещая каждую из четырех планет, вы обнаружите на них Звездные Карты. Они восстановят утерянные данные, что в конце концов и приведет к Звездной Кузне. Теперь идите к Совету Джедаев. Вы можете переместиться к Черному Ястребу, или пойти пешком, если ноги не отваливаются. Осматритесь хорошенько, полюбуйтесь прекрасным небом, так как возможно вы все это видите в последний раз.

Когда вы будете разговаривать с советом, они дадут вам задание найти местоположение Звездных Карт на Татуине, Кашииике, Манаане и Коррибане в надежде найти Звездную Кузню.

Взбирайтесь на борт Черного Ястреба, проследуйте к мостику, найдите там галактическую карту — смотри Черный Ястреб (#2) — и выбирайте любую планету. Как только окажетесь в космосе, вам может представиться шанс пострелять по кораблям Ситхов. Просто цельтесь турелями по кораблям, иногда посматривая на радар в нижнем левом углу для навигации. Это мини-игра довольно проста, она появляется периодически, при перелете с одной планеты на другую. Просто наберитесь терпения.



Другие прохождения:

PC

  • 20.12.2012 — Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
  • 10.05.2011 — Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
  • 24.11.2007 — Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Читы светового меча и развитие персонажей
  • 10.04.2005 — Прикольное прохождение SW KotOR II
  • 02.04.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 2)
  • 26.03.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
  • 22.03.2005 — Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
  • 15.03.2005 — Влияние на персонажей в SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Чит-коды к SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Список предметов SW KotOR II для получения через читы
  • 29.01.2005 — Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
  • 02.01.2005 — Лазерные мечи в SW KotOR II
  • 30.12.2004 — Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • 07.08.2004 — Ошибки или неточности при прохождении SW: KotOR
  • 06.07.2004 — Советы и тактика к игре Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 04.01.2004 — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic   
  • 13.12.2003 — Чит-коды к Star Wars: Knights of the Old Republic


21 ноября 2004


21.11.04

1

2M

Побочные задания

Это важно: здесь и далее для краткости получение очков светлой стороны будет обозначаться плюсом (+), а темной — минусом (-).
К старику пристают шестерки Давика, вымогая деньги. Убив для разминки бандитов, можно снабдить старика деньгами (+) или ограбить его (-).
Врач в местной больнице нуждается в сыворотке, лечащей «упыризм», вызываемый укусами чудищ. Его подмастерье сообщит, что противоядие можно сдать за большие деньги местному авторитету хатту Заксу. Сыворотку вы найдете в Андерсити, на теле ситха. Можно отдать его Заксу в нижнем клубе (-) или врачу в той же больнице (+). Если у вас есть способности к уговорам, попытайтесь поторговаться с Заксом. Если награда от врача кажется вам слишком скромной, пригрозите ему и обберите до нитки (-).
После похода к врачу можно использовать антидот для доброго дела и вылечить зараженных упырями жителей, сидящих в карантинной клетке Андерсити (+). Но для этого придется сперва убить нескольких упырей, которым вы помочь не успели. Вылечить от упыризма можно и зараженного республиканского солдата, бродящего рядом с обломками спасательной капсулы (+), хотя это ему не поможет.
Вскройте запертую дверь в больнице — обнаружите плавающих в лечебном растворе республиканских солдат. Врач подобрал их с обломков спасательных капсул и скрывает у себя. Убедите врача, что вы не собираетесь доносить ситхам о нелегальных пациентах (+).
Странный старик Рукил в Андерсити бормочет что-то про обетованную землю. Чтобы уйти и увести всю деревню в это потаенное место, ему нужны три журнала пропавших учеников. Первый лежит на востоке Андерсити, второй — в северо-восточной комнате нижней канализации. Чтобы найти третий, идите от защитного поля в канализации на запад, затем на юг и на восток — там будет маленькая комнатка. Можно отдать журналы старику (+). Если вы спуститесь потом в Андерсити, то обнаружите, что он опустел. Они и в самом деле куда-то ушли — чудно!
Темные персонажи продадут журналы хитрому торговцу Ижару, который не хочет терять клиентуру и желает уничтожить все доказательства существования обетованной земли. Старику это не понравится (-).
В верхнем клубе хатт Ахур проводит гладиаторские бои. Победите всех врагов: старого Дункана, Жерлона, Айса, Марла и психопата Твитча. На выходе из клуба вас встретит легендарный гладиатор Бендак Старкиллер и предложит бой насмерть. Если согласитесь и победите Бендака — получите много денег и фирменный бластер. Но одно дело — просто бой, другое — бой насмерть. Убивать за деньги нехорошо, так что ловите (-).
В клубе на верхнем этаже к вам обратится дочь местного бандита среднего пошиба. Она явно приняла вас за обслугу бара. Разубедите ее в этом. Струсив, девушка сбежит и будет поджидать вас с двумя родианцами-головорезами у магазина оружия. После гибели своих телохранителей она с визгом убежит, и больше вы ее не увидите.
В нижнем клубе хатт Закс раздает контракты на убийства. Если Старкиллер мертв, можете забирать свою награду. С остальными дела обстоят так:
* В южных квартирах прячется девушка Диа. Убейте ее и заберите у хатта награду (-), дайте ей денег (+), либо уговорите оскорбленного ею мужчину (в нижнем клубе) отдать заявку на убийство (+). Не забудьте потом навестить ее и сообщить радостную весть.
* В нижних квартирах обитает Матрик. Убейте его (-) либо помогите ему инсценировать собственную смерть с помощью взрыва (+).
* В нижних квартирах живет наемница Селвен. Помочь ей нельзя — только грубо убить (-) или аккуратно спровоцировать.
* В верхних северных квартирах живет Лажо. Убейте его (-) или дайте денег на оплату долга (+).
Дети-расисты травят инопланетянина у северных квартир. Отгоните детей и вылечите инопланетянина (+), либо не вмешивайтесь.
Пьяницы пристанут к вам в северной части города. Убейте их всех (-) или утихомирьте, предложив им выпить (+).
У лифта в Андерсити местные попрошайки начнут требовать у вас деньги. Дайте им больше, чем они просят (+) или прогоните их.
На базе ситхов вы найдете несколько пыточных камер в ряд. В одной из них сидит инопланетянин. Напротив на стене — управляющие элементы. Каждый из них горит красным либо зеленым цветом. Это головоломка: каждый переключатель при активации заставляет сработать два, находящихся рядом. Сделав все переключатели зелеными, вы освободите инопланетянина (+), сделаете красными — убьете его (-).
Танцовщица-твайлек в нижнем клубе пытается убедить хозяина труппы взять ее на работу. Можете либо помочь ей, аккуратно протанцевав с ней все па (+), либо помешать, нарочно рухнув на пол.
В одной из комнат нижних квартир, чтобы открыть сундук с интересными трофеями, надо ответить на три вопроса. Прочтя находящееся рядом письмо, вы логически выведете правильные ответы: Гипердрайв, дядя (uncle), Альдаран.

Дантуин

Сразу по прилету вас требует к себе джедайский Совет. Полюбуйтесь на чебурашку, напоминающего обсыпанного золой Йоду.
Совет сразу же возьмет быка за рога:
— В тебе видна Сила. Обычно мы таких старых не обучаем, но на этот раз, вероятно, сделаем исключение.
— Почему так?
— Дело в том, что между тобой и Бастилой существует какая-то связь. Мы пока посоветуемся, а ты сходи погуляй.
Обучать на джедая вас будут в любом случае, выбора у Совета просто нет. Если вы отыгрываете темного джедая, можете наврать им с три короба — вам это даст несколько очков темной стороны.
Вас обучают. Ваши успехи поразительны. В течение нескольких недель вы пройдете многолетний джедайский курс. Прежде чем вы станете настоящим падаваном, необходимо пройти небольшие вступительные экзамены. Для начала прочитайте твайлеку Жару фирменную речевку хороших джедаев (ответы: peace, knowledge, serenity, harmony, Force). Это было первое испытание.
Второе испытание — психологический тест, определяющий, какой класс джедая вам подходит. Отвечайте, как хотите — выбрать класс сможете потом сами. Преобразовав свой класс из обычного в джедайский, подправьте свою обновленную статистику. Подойдите к верстаку и сделайте из кристалла меч.
Третье испытание будет чуть поинтереснее. Вам надо отправиться в рощу для медитаций (Grove) и выяснить, отчего она затемнилась («Темная сторона Cилы обитает там. Внутрь должен ты идти»). Оказавшись в роще, идите на юг и на восток к странным каменным образованиям. Затемнение этого места объясняется просто — там поселилась джедайка-кошка (раса cathar) по имени Юхани. Она училась в анклаве, но в порыве гнева напала на своего наставника, а потом сбежала. Теперь она возомнила себя темным джедаем и медитирует в соответствующем ключе.
Она сразу же заморозит ваших напарников и вступит в бой. Снимите у нее больше половины здоровья и начинайте разговор. У вас есть два варианта — убить ее и доложиться джедаям (-), либо осторожно уговорить ее вернуться в школу (+). Во втором случае надо спросить ее, почему она на вас напала, спросить про затемненных зверей, сообщить, что темная сторона Силы слаба, что вас послал Совет, что вы желаете ей мира, что первый шаг к совершенству — признание своего несовершенства. Скажите, что смерть ее наставницы — ерунда, что все мы иногда сердимся.
Совет: даже если вы последовательно отыгрываете темного джедая, уговорите Юхани вернуться в анклав. В этом случае она надолго присоединится к вам, а лишний джедай никогда не помешает. Мяу…
Вернувшись в школу джедаев, поговорите с Юхани. Оказывается, ее наставница на самом деле выжила и скоро выйдет из комы. Доложитесь Совету и Жару. Теперь вы — падаван. Совет предложит вам и Бастиле исследовать странные руины, которые посещали Малак и Реван, прежде чем перешли на темную сторону.
Войдя в древнюю гробницу, побеседуйте с дроидом обо всем, что он знает: о джедаях, картах, и о таинственной Звездной Кузне (Star Forge). Чтобы найти артефакт, придется драться. Зайдите в восточную комнату, истребите дроидов. Включите компьютер, поговорите с ним, чтобы он перешел на ваш язык. Ответьте на его вопросы. Правильные ответы — Oceanic, Grassland, Arboreal.
Затем идите в западную комнату. Здесь дроиды еще опаснее — они еще и замораживают. Включите компьютер. Отвечайте — Desert, Volcanic, Barren. Запертая дверь открылась, перед вами ваша первая звездная карта.
Совет джедаев взбудоражен. Большие боссы срочно отправляют вас с Бастилой и остальными на поиски других фрагментов звездной карты. Заходите к «Эбонхок», и на капитанском мостике прокладывайте курс на Татуин.

Побочные задания

Если с вами Вао, то вы встретите Лену, женщину, совратившую ее брата на торный путь соблазна и преступлений. Она сообщит вам, где искать брата — на Татуине. Там вы его и найдете (см. соответствующий раздел).
У ворот анклава молодой парень Джон жалуется на мандалорских разбойников, не дающих житья местным фермерам. Судя по всему, джедаям на фермеров наплевать. Вам надо уничтожить три группы бандитов. Одна находится в землях Матэйл (Matale), вторая — в землях Сандралов (Sandral), третья — на юге рощи (Grove). От рощи идите дальше на юг и победите самого главного бандита. Затем можете забрать у юноши награду, отказаться от нее (+) или потребовать больше (-).
В роще найдите мост, а на нем — джедая по имени Болоок. Он попросит вас расследовать убийство Кальдера Неттика. Подозреваются двое — Хэндон и Рикар. Осмотрите тело, поговорите с дроидом, и начинайте допрос. Подлавливайте подозреваемых на лжи, ищите мотивы и шевелите серым веществом. Мотивы есть у обоих, оба врут по-черному, бластер принадлежит одному, а кровь на нем — другому. Виновны оба.
В землях Сандралов на западе есть пещера с самородными кристаллами для световых мечей. Обитающие там пауки-кинраты опасны, лучше выманивать их поодиночке. Наградой вам будут разноцветные кристаллы и возможность обшарить труп менее удачливого приключенца.
«А я робота люблю!». За мостом рядом с анклавом джедаев стоят два лэндспидера. Рядом с одним бродит зеленый ушастый торговец, рядом с другим стоит опечаленная женщина. Что беспокоит ее? У нее пропал очень ценный в хозяйстве робот, единственная память о погибшем муже. В ходе разговора выясняются интересные и пикантные детали. Оказывается, робот заменяет ей мужа — как хотите, так и понимайте.
Сам робот находится в землях Сандралов. Защитите его от диких зверей и расспросите. Выяснятся ужасающие подробности. Робот сбежал сам. От постоянных приставаний и харрасмента он стал настоящим невротиком. «Убейте меня, я не хочу больше жить после жутких вещей, которые творила со мной эта женщина!».
Что делать? Можно уломать дроида вернуться к женщине. Ее радость можно представить — она с веселым визгом схватит робота и убежит. Можно убить дроида, и сообщить женщине, что вы его не нашли (-). Уничтожив несчастного робота, можно сообщить женщине, что он погиб. Найдите ее потом в комнате анклава и поговорите с ней. Кажется, наша пациентка идет на поправку — ей уже приглянулся кто-то живой.
«Чума на оба ваших дома». Две семьи — Сандрал и Матейл — враждуют давно. Ситуация накалилась до предела после таинственной пропажи молодого Казуса Сандрала, а потом — юного Шена Матейла. Джедаи пошлют вас на расследование дела.
Труп Казуса вы сможете найти в землях Матейл, на востоке, у двух деревьев. Сообщите об этом дроиду Сандралов, а потом — безутешному отцу Нурику. Поговорите с Рахазией Сандрал — оказывается ее отец держит юного Шена в плену. Обойдите дом, зайдите через черный ход, найдите Шена. Он влюблен в Рахазию, и без нее уходить не хочет. Проинформируйте девушку об этом, а потом возвращайтесь к Шену: «Она ждет тебя у ворот и готова пойти с тобой». Если не будете брать деньги ни с влюбленных, ни с их отца, то заработаете (+). Будете просить много — получите (-). Тут на сцене появятся разъяренные отцы. Постарайтесь успокоить их, давая юным дуракам время смыться (+). Можно стравить отцов, чтобы они перестреляли друг друга, а потом добить дроидов (-).
После того, как вы покинете Дантуин, Заалбар сообщит, что съестные припасы на складе убывают подозрительно быстро. Проверьте запасы — и верно: их меньше, чем ожидалось. Походите по кораблю. Либо это паранойя, либо за вашей спиной действительно раздаются чьи-то тихие шаги. Кажется, они идут из грузового отсека. Там вы обнаружите девочку, которая пробралась на корабль зайцем. По-русски она не говорит, так что вам придется шаг за шагом обучаться ее языку. Для этого вам понадобится немного терпения. Попытайтесь выяснить, кто она, и что делает на корабле. В конце у вас появится зацепка: девочка прячется на корабле от мандалорцев, и она бормочет что-то про Дантуин. Летите назад на планету джедаев и поговорите с твайлеком Луром Суласом — он стоит у входа в джедайский анклав. Сообщите ему, что у вас на борту девочка, разговаривающая только по-мандалорски. Передайте девочку Суласу (+). Если будете вести себя грубо и требовать награду, получите заслуженный (-).
Если вы проигнорируете девочку, то она сама сбежит от вас перед тем, как вы попадете на «Левиафан».

Поддержи Стопгейм!

  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: Amazon запускает вселенную «Крида» — в разработке аниме и сериал с живыми актерами

    11
    10.03.2023 13:48 от
    Logan

  • Шутер Robocop: Rogue City выходит в сентябре — геймплейный трейлер

    32
    10.03.2023 13:47 от
    Igor_DartGarry1

  • Фильм Гая Ричи «Операция Фортуна» выйдет на «Кинопоиске» в один день с ремейком Resident Evil 4

    5
    10.03.2023 13:45 от
    shenmu3

  • Демоверсия ремейка Resident Evil 4 уже вышла на всех платформах — на русском языке и без лимита по времени

    60
    10.03.2023 13:42 от
    Krelian

  • Джим Райан резко ответил Activision: «Мне не нужны контракты на Call of Duty, я хочу заблокировать вашу сделку»

    109
    10.03.2023 13:39 от
    shenmu3

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    10.03.2023 13:30 от
    DriverUFO

  • Dead Space

    922
    10.03.2023 13:28 от
    Ken Adams

  • Atomic Heart

    136
    10.03.2023 13:18 от
    Джокер

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    10.03.2023 13:14 от
    Arystan

  • PlayStation VR

    1802
    10.03.2023 12:21 от
    acid guy

Звездные войны – излюбленная вселенная, которая часто становится основой сюжета различных игр. Самая первая Star Wars: Knights of the Old Republic была выпущена в 2003 году. Ее разработкой занималась компания BioWare по заказу Lucas Arts. Этот проект прежде всего привлекал внимание из-за интересной боевой системы и возможности самому выбирать, каким герой станет в дальнейшем. Прохождение KotOR (сокращенное название) может занять различное время, так как есть побочные квесты.

Игра Star Wars: Knights of the Old Republic — общая информация

Star Wars: Knights of the Old Republic прохождение интересно прежде всего необычной механикой. При создании применялась игровая система d20, которая является разновидностью D&D 3-й версии. Этот момент определяет то, что бои проходят в реальном времени, но при желании можно их остановить.

 На момент выхода игры механика считалась инновационной

Советы при игре в первый раз, механики, особенности игры

На момент прохождения сюжета становятся доступны различные способности, которые могут отличаться в зависимости от выбранного направления развития персонажа. При КотОР прохождении можно стать приверженцем Темной или Светлой стороны Силы. От этого зависит концовка, которая немного отличается.

Важно! Рассматриваемая игра одна из первых, в которой частично реализовали нелинейное развитие ситуации. Именно поэтому SwKotOR прохождение может занять много времени.

 В игре есть световые мечи нескольких типов и цвета

Классы солдат и джедаев

В самом начале игры геймеру предоставляется возможность выбрать специализацию персонажа. Доступен один из трех классов:

  • Солдат – сильный боец, который имеет большой объем здоровья, но при этом не сильно подвижный, и его способности проявляются слабее.
  • Негодяй – класс с наименьшим количеством здоровья, но при этом может скрытно двигаться, совершает скрытые удары, силен в переговорах.
  • Разведчик – герой с промежуточными способностями, может вживлять имплантаты, за счет чего у него есть преимущество в самом начале игрового процесса.

При прохождении игры герой оказывается перед выбором между Темной и Светлой стороной. На этом этапе нужно также определиться с новым классом. Для Джедая и Ситхов доступны:

  • Защитник – своего рода солдат, который обладает хорошей физической подготовкой, но у него страдают навыки использования силы.
  • Консул – класс, у которого высокая предрасположенность к обращению с Силой, есть специальные умения, повышена степень сопротивления Темной стороне.
  • Страж – универсальный вариант, хорошо владеет мечом и навыками Силы, имеет неуязвимость к некоторым отрицательным эффектам.

Прохождение игры Рыцари старой республики связано и с развитием дроида, который должен помочь с возникающими проблемами. Доступны следующие классы:

  • Эксперт – основная ориентация на выполнение различных вспомогательных задач, к примеру, взлом замков и компьютерных систем.
  • Боевой – дроид, умеющий применять различное оружие для ведения боя.

Важно! В некоторых ситуациях доступны навыки другой стороны Силы, но для их использования придется тратить намного больше энергии.

SW KotOR прохождение связано с исследованием мира, в котором спрятаны различные артефакты. Поэтому есть смысл немного отклоняться от сюжетной линии и заглядывать в различные углы локаций. За счет этого можно получить более мощное оружие или расширить свои возможности.

 Силы героя существенно повышают его возможности

Star Wars: Knights of the Old Republic – прохождение основного сюжета

Прохождение SWTOR может занять много времени. Это связано с тем, что периодически придется решать задачки, а также бороться с большим количеством противников.

Шпиль Эндара

Игровой процесс начинается на корабле Республики «Шпиль Эндара». После сбора всех вещей и победы над несколькими противниками следует перейти на мостик. Далее нужно перейти к спасательным капсулам. Именно на этом этапе можно встретить первого члена команды.

Тарис

Гайд этой главы начинается со встречи с Сарной. После этого нужно попасть в апартаменты, откуда идет музыка. Дальнейшая последовательность действий:

  1. Герой попадает в борьбу между двумя бандами. Придется выполнять их задания для получения денег и навыков.
  2. После нескольких стычек нужно поговорить с Шалиньи.
  3. Выйдя за ворота, нужно поговорить с Миссией Вао, которая расскажет историю о своем друге.

Дальнейший сюжет приводит в канализацию, где нужно проверить все двери. После встречи с другом Миссии нужно подняться наверх и сразиться с противниками. Кандерус предлагает план, как покинуть планету. Дальше героя ждет Дантуин.

Дантуин

Сразу после прибытия на Дантуин герою нужно посетить зал Совета. Пообщавшись со всеми, следует изучить кодекс Джедая. Именно на этом этапе можно выбрать класс. Вернувшись в Совет после завершения миссии, можно стать падаваном.

Следующая миссия приведет в развалины. Дроид расскажет всю важную информацию. После этого можно отправиться дальше.

Важно! Есть дополнительные квесты, но они не дадут много очков, лишь откроют доступ к другим заданиям.

 Поиск Звездных карт начинается после получения задания на этой локации

Черный ястреб

Глава доступна после первого полета с Дантуина. Основная задача касается восстановления запасов продовольствия, которые уже заканчиваются. Для начала герою нужно сходить и проверить, так ли это. Затем проверить весь корабль. Вероятно, кто-то в него забрался.

Обыскав весь корабль, можно встретить маленькую девочку. Однако, она говорит на непонятном диалекте. Завершить миссию можно, поговорив с Лер Арка Сулас. Он заберет девочку Сашу, и за это герою дадут 310 баллов опыта, а также несколько пунктов светлой стороны Силы.

Явин

Комическая станция с единственным NPC – Сувам Тан. Он торговец, позволит приобрести несколько требуемых вещей, все зависит то количества найденных Звездных Карт. При общении с Таном можно изучить информацию, касающуюся окружения станции. Он также поможет получить доход со ставок на гонки.

Татуин

Прохождение локации Татуин в KotOR представлено несколькими этапами. Они следующие:

  • Анкорхэд (прилет на планету и сбор доступных миссий);
  • Анкорхэд (посещение охотничьего дома, регистрация);
  • Анкорхэд (магазин и кантина);
  • Море дюны;
  • Территория песчаных людей;
  • Восточное море Дюны.

На данном этапе может преобладать темная сторона, так как с прохождением некоторых квестов могут возникнуть трудности.

Важно! На этой локации следует также найти Звездную Карту, которая поможет найти древнюю станцию.

 Татуин – самая известная планета в мире Звездных Воин

Кашиик

Глава Кашиик также состоит из нескольких разделов. Они следующие:

  • Посещение космопорта и Великой тропы;
  • Верхняя земля теней;
  • Нижняя земля теней;

На этом этапе придется включиться в войну с Вуки. Также перед героем встанет выбор между Светлой и Темной стороной Силы.

Манаан

Планета Манаан полностью покрыта водой. Основной товар планеты – кольто – очень ценен, поэтому жители этого мира сами выбирают, кому его продавать – ситхам или республиканцам. Прохождение главы KotOR Манаан предусматривает выполнение нескольких заданий, после чего герою будет выдана карта.

Перед получением карты он встретится с гигантской акулой. Герою придется выбрать, оставить ее в живых или взорвать станцию. Второй вариант закроет доступ к станции, будут получены очки силы.

Коррибан

Эта глава предоставляет возможность изучить бесплодную скалистую пустошь. Дрешде – небольшое поселение при Академии ситхов.

В момент сна герою приходит видение о том, что одна из карт расположена в старой гробнице ситхов. Единственный способ получить ее – поступить в академию. Прохождение предусматривает получение опыта, после чего станет доступно финальное испытание.

Левиафан

После нахождения третьей карты корабль перехватывает флагман флота Малака. Главного героя берут под стражу, после чего рассказывают о разрушенной Академии джедаев.

На момент бегства Бастила жертвует собой, чтобы друзья смогли сбежать. На этом этапе так же можно получить очки Светлой и Темной стороны.

Важно! Глава доступна после прохождения всех четырех планет.

 Одно из ключевых событий в Гражданской войне джедаев

Неизвестный мир

На этом этапе герой попадает на планету с древней цивилизацией. После общения с ее некоторыми жителями нужно отправиться на поиски древней боевой станции Звездная Кузница.

После длительных поисков на локации герой сталкивается с отрядами ситхов и Бастилой, которая перешла на Темную сторону. Именно здесь предоставляется последний выбор между двумя сторонами. В любом случае Черный Ястреб отремонтируют, после чего можно будет отправиться к Звездной Кузнице.

Звездная Кузница

Последняя глава касается космической станции, которая была построена великой расой Раката. Она используется для строительства военной техники, а также дроидов при использовании минимального количества ресурсов.

В зависимости от сделанного выбора, после победы над Дартом Малаком главный герой может уничтожить его или использовать для борьбы с силами Республики.

На заметку! Последовательность прохождения некоторых миссий игры игрок может выбрать сам. Последняя миссия отличается нелинейным сюжетом, так как в ней герой окончательно выберет одну из сторон Силы.

 Тип финального боя зависит от выбранной стороны Силы

После выхода первой части KotOR из-за ее высокой популярности была выпущена и вторая. Она создавалась с применением более современных технологий, поэтому игровой процесс стал более интересным и реалистичным.

Ты не знаешь всей мощи темной стороны Силы…

(Папаша Вейдер)

Канадцы из Bioware снова “дали стране угля”. Они уже давно вошли в историю как разработчики знаменитой серии ролевых игр “Baldur’s Gate”, известной, пожалуй, даже тем, кто относится к жанру RPG с прохладцей. С лицензией на d20-совместимую ролевую систему Star Wars Roleplaying Game они развернулись по полной программе и создали великолепную ролевую игру “Star Wars: Knights of the Old Republic”. Bioware в очередной раз подтвердила свое звание “законодателя мод” в RPG. Жаль только, что игра разрабатывалась под потенциально более прибыльную приставку X-Box. Портирование с идеологически вредного “хэ-ящика” на наш родной PC состоялось не сразу, но по всему видно, что поработали канадцы на совесть. Помимо улучшенной графики, компьютерная версия приобрела совершенно другую систему управления, заточенную не под геймпад, а под связку “клавиатура-мышь”. В результате о приставочном происхождении игры теперь напоминает разве что непривычная прямолинейность сюжета.

Если вы играли в “Baldur’s Gate” (тоже основанную на механике d20), то представить “KotOR” вы сможете очень легко. Просто мысленно перенесите действие из Forgotten Realms во вселенную “далекой галактики” и прибавьте поражающую воображение трехмерную графику от третьего лица. Геймплей почти не изменился, и это хорошая новость. Остались теми же бои в реальном времени “с паузой”, по-прежнему каждый диалог имеет значение, а диалогов в игре очень много. Классов, правда, оставили немного — два набора по три. Но от вашего выбора так же зависит вся ваша игровая стратегия. Введя в игру своеобразные металлические “виброклинки”, способные противостоять даже джедайским мечам, разработчики получили на выходе классическую RPG. Клинки, броня, аптечки, импланты вместо усиливающих заклинаний, Великая Сила вместо магии, Темная и Светлая сторона вместо традиционных ролевых “мировоззрений”. Одним словом, любитель RPG и AD&D найдет в “Star Wars: Knights of the Old Republic” все то, что он так долго ждал со времен “Baldur’s Gate”.

Завязка

В самом начале игры вы “нейтральный” персонаж, не светлый и не темный.

Действие “Knights of the Old Republic” происходит, ни много, ни мало, за 2000 лет до событий киноэпизодов “Звездных войн”. Из этого следуют две вещи. Во-первых, мы не встретим в игре знакомых персонажей — ни Вейдера, ни Люка, ни прославленной Мары Джейд. Это плохая новость. А хорошая состоит в том, что, перенеся действие в глубокое прошлое, во времена расцвета Старой Галактической Республики, разработчики полностью развязали себе руки, и ударились в сочинительство. На непаханом поле Республики двухтысячелетней давности они создали новых персонажей, сюжетные ходы, диалоги, квесты. Свобода пошла сюжету на пользу. После сакрального “A long time ago in a galaxy far far away…” нам сообщат следующие вещи.

Главного злодея зовут Дарт Малак, у него, похоже, проблемы с позвоночником — он постоянно носит ортопедический воротник Шанца. Раньше Малак был перспективным военачальником и джедаем, но перешел на темную сторону Силы (знакомая биография), и пошел войной на вскормивший его Орден Джедаев. Похоже, воспитание юных падаванов в Ордене две тысячи лет назад было поставлено так же плохо, как и во времена Вейдера. Хорошие рыцари терпят от Малака поражение за поражением. Тому есть за что сражаться — Малак мстит за своего покойного учителя Дарта Ревана.

Кадр сменяется. На этот раз действие разворачивается над планетой-городом Тарис, на Внешних Рубежах. Хищный крейсер Дарта Малака атакует скромный республиканский корабль, перевозящий важную персону. Это девушка-джедай Бастила, играющая в войне роль “боевых барабанов” — с помощью Силы она внушает доблесть войскам республики. Ей удается покинуть гибнущий корабль и спуститься в спасательной капсуле к планете. За ней спускаетесь вы — простой республиканский солдат, еще не предполагающий, какие страшные и опасные приключения ждут его впереди.

Да-да, приключения и много XP.

Особенности игры

Если вы ожидаете от “Star Wars: KotOR” управления, как в обычном action от третьего лица, то вас ждет несколько сюрпризов. Во-первых, камера в игре передвигается только в г оризонтальной плоскости — ее можно вертеть кругами вокруг персонажа, но направить вверх или вниз нельзя. С одной стороны, запутаться с такой камерой не получится, а с другой стороны — а если я хочу посмотреть в небо? Управление движением персонажа осуществляется не от персонажа, а от камеры, примерно как в “GTA3”.

Второй шок наступит, когда вы выясните, что можете переключаться на других персонажей в партии и действовать “от их лица”. При этом ваш основной персонаж живет, исходя из собственных представлений о ситуации, как это было в “Baldur’s Gate”. Он бегает за вами, помогает в бою. Джедай при этом может применить к месту свои способности.

Аптечки, штыри и другие “расходные материалы” всегда можно прикупить у местных торговцев.

Если вам не нравятся самостоятельные “партийцы”, можно перейти в “одиночный режим”. При этом искусственный интеллект соратников по партии отключается: пока вы не отдадите им приказ, они будут топтаться на месте. Правда, обычно проще бывает убрать всю партию, кроме главного героя, “в карман”. Вызывать и убирать товарищей (кроме главного персонажа, активными могут быть еще два NPC) можно практически в любое время игры, кроме боев и самых глубоких пещер. Вот, вы побежали на задание в одиночестве, а впереди враги. Оценив положение, вы просто вызываете двух персонажей-”танков”, и они “рождаются” за вашей спиной. После боя персонажей можно убрать снова — они послушно исчезнут. Нереалистично? А кому нужен этот реализм! Главное — удобно.

Удобно еще и то, что опыт вместе с главным героем и активными персонажами, получают все товарищи по партии — даже те, которые лежат в “запаснике”. Вы можете выбирать на задание не тех персонажей, которых хотите поднять в уровне, а тех, которые действительно пригодятся в деле. Игровой “вещмешок” един, бесконечен и одинаково доступен любому персонажу. Да, опять реализмом жертвуют ради удобства.

Бой в “KotOR” происходит в псевдореальном времени. Стороны обмениваются ударами по всем правилам механики d20, при это очередность строго соблюдается. Вы в любое время можете поставить игру на паузу, выбрать персонажа и отдать ему приказ. Команды персонажу можно сложить в очередь (“удар обычный, удар вихрем, лечение, лечение, удар”), а управляемые искусственным интеллектом соратники будут следовать выбранному вами шаблону поведения — стандартное боевое, дроид поддержки или джедай поддержки.

Ролевая система игры — это немного видоизмененный d20 Star Wars RPG, созданный в свое время знаменитой компанией Wisards of the Coast на основе классической механики d20. Это означает, что любители d20 смогут влиться в игровой процесс буквально сразу же, а остальным будет легко вникнуть в ролевую составляющую игры. В описании я постараюсь по возможности обойтись без цифр и таблиц. Все необходимые таблицы (классы, спасброски и т.п.) вы сможете найти в подробном pdf-руководстве, идущем в комплекте с игрой.

Классы

Дроид-экскурсовод терпеливо расскажет вам, куда вас занесло.

Классов в игре шесть — три обычных и три джедайских. Класс определяет все — как вы будете сражаться, как будут выбрасываться спасброски (проверки выпавшего на виртуальных “костях” случайного числа, позволяющие иногда избежать неприятностей), какие вы сможете развивать навыки и умения и т.д. Поэтому к выбору класса надо отнестись со всей серьезностью.

Выбор из первой тройки классов вы сделаете в самом начале игры. По ходу сюжета, когда вы станете джедаем, вам придется выбирать джедайский класс. Вы в это время будете примерно на седьмом-восьмом уровне. Еще важное замечание для “манчкинов”: выбор джедайского класса лучше сделать заранее, чтобы сразу усиливаться в нужном направлении. Например, вы хотите быть Солдатом-Консулом: тогда вкладывайте очки в “несолдатские” мудрость и в обаяние (Charisma) заранее, чтобы не опростоволоситься потом.

Это интересно: выбор пола вашего персонажа всерьез ни на что не влияет, но от него зависят лишь некоторые диалоги в игре — клеиться к вам будут преимущественно персонажи противоположного пола. Что выбрать? Учитывая то, что изрядную часть игры вы будете наблюдать фигуру персонажа сзади, надо сказать, что женские персонажи выглядят… э-э, более эстетично. Впрочем, выбор за вами.

Солдат (Soldier)

Став солдатом, вы получите очень много очков жизни (vitality points), серьезные преимущества в атаке и мощные спасброски по стойкости. При росте уровня вы сможете навыбирать для себя целую кучу навыков. Солдаты с самого начала могут пользоваться всем оружием (кроме джедайских мечей) и любой броней.

Все это компенсируется очень небольшим количеством очков умений при росте уровня (а у класса всего три профилирующих умения). Отпирать двери вы не сможете, разве что выбить из петель к чертям. Не получится из вас и сапер. У солдата традиционно слабы спасброски по реакции и воле. На каждый уровень солдат получает десять очков жизни, очков умений ему выдается очень мало (2 + модификатор интеллекта)/2. Профилирующие умения: осторожность, лечение, взрывное дело. Другие значения и начальные умения/навыки вы можете посмотреть в руководстве.

Местные гонки — это весело и прибыльно.

Итак, стихия солдата — битва. Выбрав солдата, вы тем самым выберете и стратегию: на вас напали — убейте. Если вы предпочитаете ближний бой, прокачивайте силу (Strength), для стрелков пригодится ловкость (Dexterity), и для всех — выносливость (Constitution). Зная о вашей будущей джедайской судьбе, не забывайте растить ловкость — у джедаев плохо с броней. Растите и мудрость, чтобы потом получить большую порцию Великой Силы, и обаяние. Можно строить и простого дуболома. Но про интеллект (Intelligence) не забывайте, для оглушающей снайперской стрельбы это самое оно.

Умений у солдата традиционно мало. Пока не поумнеете, вкладывайтесь в лечение (Treat Injury), с ростом количества очков умений можно будет добавить себе осторожность (Awareness) и взрывное дело (Demolitions). Можно попробовать еще и переубеждение (Persuasion), но это дорого. Любимое оружие нужно выбрать себе как можно раньше. Если вы хотите быть спецом по пистолетам, развивайте быструю стрельбу (Rapid Shot) и мощный выстрел (Power Blast). Забейте на ближний бой и бой двумя клинками, но, если соберетесь брать в руки обычный меч, то стоит развивать именно эти навыки. Не бойтесь потом оказаться неумелым с лазерным мечом — у него своя линейка навыков. А развивать бой двумя клинками или обычным (Dueling) — можно. Лучше сразу определить, каким лазерным мечом будете сражаться: обычным, с двойным лезвием или двумя.

Что касается брони для солдата, то выбирайте любую, потяжелее. Можно осуществить следующий финт. Обычный джедай одевает джедайские робы, а джедай-солдат может попробовать и тяжелую броню. Сила, конечно, сильно пострадает, но с усиленной броней это не так страшно. Можно, конечно, вместо брони наколдовывать на себя защиту, но Сила уходит, а броня остается. Так что думайте.

Разведчик (Scout)

Разведчик — полная противоположность солдату. Он может развивать самые разнообразные умения, так как очков умений у него — просто хоть ушами ешь. С оружием у разведчика особых проблем нет, а средняя броня защитит его в бою. Импланты могут поддержать разведчика в бою и в трудовых начинаниях. Из этого класса можно сделать ловкого гранатометчика, а приличные спасброски могут вытянуть даже заведомо безнадежную схватку. За свою универсальность разведчик платит меньшими параметрами атаки. Кроме того, практика показывает, что очков умений никогда не бывает слишком много. Говоря кратко, разведчик — это восемь очков жизни за уровень. Ключевые умения: взрывное дело, осторожность, лечение и ремонт. За уровень этот класс получает (6 плюс модификатор интеллекта) / 2 очков умений.

Играть разведчиком интересно — это очень гибкий класс, его можно развить в любую сторону (кроме чисто боевой). Солдата из разведчика не сделать, но спасброски-то все равно остаются, а в партию потом можно взять и “танк” для поддержки. Развивая такого героя, надо твердо запомнить, какой цели вы хотите достичь, и двигаться в этом направлении. Вариантов слишком много, и, разбрасывая умения и навыки широким жестом по всем параметрам, вы рискуете остаться у разбитого корыта. Из атрибутов желательно развивать силу — для боев вообще, гибкость и навык сверхъестественной увертливости (Uncanny Dodge) — для сражений на мечах. Добавьте чуток выносливости, и вы будете получать больше очков жизни. Жизнь облегчится заметно.

Несомненно, для разведчика очень важен ум — и для дополнительного количества очков, и для взлома компьютеров. Мудрость поможет стать лучшим джедаем. С обаянием можно повременить — особенно если вы собираетесь потом развивать джедайские “переубеждающие” навыки.

С компьютерами у разведчиков нежная дружба. Взлом электроники в игре очень важен, он помогает избегать ненужных боев. Развивайте соответствующие умения. Про умение чинить вещи забывать не стоит хотя бы потому, что в некоторых местах игры без ремонта не обойтись, а ремонтировать вещи может только главный персонаж в партии. Переубеждение тоже пригодится, еще до превращения в джедая. И помните — развиться во все стороны вы не сможете. Всегда выделяйте главное.

С навыками немного проще. Развивайте те навыки, которые вам ближе по стилю игры, а точнее — по стилю боя. Я бы рекомендовал развивать ближний бой и обычное оружие, а про бой двумя клинками лучше забыть. Тем более, что вам бесплатно дают “вихрь ударов”, и его можно развить до упора.

Негодяй (Scoundrel)

Забросать дроида гранатами не получилось — он ушел из зоны поражения.

Вот уж назвали так назвали. Что же дает выбор столь неблагозвучного класса? Негодяй обладает огромным количеством очков умений на уровень — их у него больше, чем у солдата и разведчика, вместе взятых. У этого класса очень много умений, высокие спасброски на реакцию, огромные прибавки к неожиданной атаке (Sneak Attack) и высокая удача. Проблемы негодяя очевидны — слабость в нападении, небольшое количество жизни (еще меньше, чем у разведчика), маловато навыков, слабые спасброски по стойкости и воле. Неприятны у негодяя ограничения по снаряжению.

Получает сей класс по шесть очков жизни на уровень (мало!), и (8 + модификатор интеллекта) / 2 очков умений (много!). Профилирующие умения — это взрывное дело, скрытность, осторожность, безопасность и переубеждение. Вот кто может забалтывать встречных NPC и получать больше награды за задания!

Играть за негодяя несколько сложнее, чем за бойцов. Этот класс — для тех, кто хочет взять от игры максимум. В компенсацию за общую “дохлость” и слабые прямые атаки он получает огромное количество очков умений и две уникальных линейки навыков. Играя за этого гада, лучше избегать сражений всеми силами, пользоваться своим обаянием. Если бой неизбежен — прячьтесь и стреляйте врагам в спину. В бою негодяю поможет неожиданная атака, которую вы сможете получить примерно на четвертом-пятом уровне. Если вас обнаружили, стоит надеяться на свою удачу.

Негодяю полезно развивать силу, это делает его неожиданные атаки еще неожиданнее. Но гораздо важнее — ловкость. Без надлежащей ловкости вы не сможете сделать ничего. Добавив очков в выносливость, можно сгладить проблемы с количеством жизни. Для этого же можно развить и твердость (Toughness). Про интеллект забывать не надо, если вы хотите добавить себе снайперской стрельбы и еще немного умений. Его желательно “докрутить” до максимально возможного значения — восемнадцати. Мудрость поможет улучшить положение с умениями безопасности и осторожностью, усилить слабый спасбросок по воле и добавить очков Силы (они понадобятся позже). Про обаяние тоже помним — оно напрямую влияет на умение убеждать.

Выберите любимый стиль действий. Желающие вволю попартизанить должны, разумеется, качать скрытность. Все прочие пусть разбрасывают свои очки по другим умениям — особенно важно переубеждение. Только этот класс обладает “доджедайскими” способностями убалтывания, и не пользоваться этим — просто преступление! И я бы еще присоветовал хотя бы парочку очков вложить в пусть дорогое, но очень важное в бою умение залечивать раны.

Граната взорвалась, и всем в комнате сразу поплохело.

С навыками негодяю не повезло — их очень мало. Каждый навык выбирайте с осторожностью. Желательно улучшить свой бой, выучить, к примеру, вихрь ударов, обычное оружие. Прочность поможет с очками жизни. С этим классом можно попробовать выучить бой двумя клинками — выбирайте.

Джедайские классы

Примерно после первой четверти игры у вас появится возможность стать джедаем, выбрав один из трех классов. Это совсем другой набор, и развитие вашего персонажа пойдет в другую сторону. Заядлым экспоедам могу даже посоветовать придержать персонажа уровне на пятом-шестом и не повышать до перехода в “джедайскую” фазу развития. Давайте теперь посмотрим, что для нас припасли разработчики. Роднит все джедайские классы существенная прибавка к спасброскам, а также переубеждение, осторожность и лечение как профилирующие умения. При этом “старые” профилирующие умения у вас остаются.

Джедай-хранитель (Jedi Guardian)

Джедай-воин, если быть точнее. Почти полный аналог солдата. Высокие прибавки к атаке у него сочетаются с большим количеством очков жизни и навыков. Только Хранитель обладает способностью быстро подбегать и резко напрыгивать на врага. А вот с Силой ему не повезло — очков Силы у Хранителя очень мало.

Резюме: десять очков жизни на уровень, четыре очка Силы на уровень, очков умений — (2 + модификатор ума) / 2. Таким образом, перед нами простой джедайский паренек, умеющий сражаться и побеждать с помощью своего верного лазерного меча. Стратегия у хранителя тоже простая: прыжок к врагу, несколько быстрых ударов (+2 к повреждению) и сбор трофеев.

С великой Силой хранителю не повезло, этот недостаток он компенсируют обычной, грубой силой. Интеллект под восемнадцать ему совершенно необходим, иначе со своими умениями он вовек не разберется. Что касается навыков, то в первую очередь ему надо оттачивать владение своим мечом, чтобы получить +2 к повреждениям. Двухлезвийный меч — отличный вариант. Кстати, тип меча (обычный/двухсторонний/два меча) надо бы выбрать заранее, не дожидаясь перехода в класс хранителя. Если вы еще не прокачали ни один из этих наборов навыков, используйте обычный меч — меньше будет штрафов. Чтобы в бою было не так хреново получать удары, следует раскачать джедайскую защиту. Но атака — это главное.

С немногочисленными очками Силы придется обращаться очень осторожно. Я бы рекомендовал не тратить их на атакующие “заклинания”, а вложить в “уговоры” и в околдовывание себя самого (джедайская скорость, честь и т.п.). Можно запустить очки в лечение (Светлым рыцарям) или в высасывание жизни (Темным рыцарям). Во вторую очередь можете попробовать научиться бросать меч в толпу врагов.

Тем, кто хочет сосредоточиться на полноконтактном бое лазерным мечом (“Ввуххх! Ввуххх! Пшшш! Ввуххх!”) и не желает углубляться в дебри использования Силы, джедай-хранитель настоятельно рекомендуется.

Джедай-консул (Jedi Consular)

Ты куда? Разговор еще не закончен!

Это самый “магический” класс среди джедаев. С очками силы и с “заклинаниями” у него дела обстоят лучше всего. Учитываем еще навык сосредоточенности, и получаем сильного джедая-мага в полном смысле этого слова. В драке консул слабоват, и жизни у него меньше, чем у любого другого джедая — это расплата за все его “суперколдунства”. Шесть очков жизни на уровень (очень мало), восемь очков силы на уровень (очень много) и (2 + модификатор интеллекта) / 2 очков умений на уровень. Чистый маг и еще почему-то… хакер — в профилирующие умения затесался ремонт и использование компьютеров.

“Сосредоточенным джедай настоящий быть должен! Темной стороны Силы избегать необходимо ему!”. Выбрав своему персонажу класс консула, вы сможете радостно углубиться в развитие “заклинаний” и их боевое применение. Жаль только, что в серьезном бою сосредоточенному магу-консулу может сильно достаться. Идеальная боевая стратегия для джедая-консула — это сражение одним-единственным мечом и регулярное использование боевой “магии”. Прикрытие более сильных персонажей обязательно, особенно в масштабных боях. При этом консул помогает своим, замораживая, пугая, придушивая или поджаривая врагов. Время от времени он может шикануть и погрузить врагов в статическое поле. Вариантов много. Надо только помнить, что в игре маг с прокачкой ниже среднего (как и вообще в D&D) — это, главным образом, персонаж поддержки, и он, как правило, должен находиться за спинами своих товарищей-воинов.

Джедай-страж (Jedi Sentinel)

У Дарт Малак вечные проблемы с позвоночником. С другой стороны, нет запаха изо рта.

Что сказать? Не воин. С атакой у стража большие проблемы. Зато у него сильные параметры сопротивления и очень много очков навыков, больше, чем у любого другого джедайского класса. Сила у стража имеет большой потенциал. Итого восемь очков жизни на уровень, шесть очков силы, и (4 + модификатор ума) пополам очков умений на уровень (много). Собственно, перед нами нечто среднее, гибрид консула-мага и хранителя-воина. В бою страж продержится дольше консула, а наколдовать сможет больше стража.

Так что же ему делать? А что угодно. Как и разведчик, страж может развиться в любую сторону, хоть и не очень далеко. Главное, опять же, выбрать нужное на правление и следовать ему, не отвлекаясь на прокачку лишних умений. Выберите пару “заклинаний” Силы, пару умений, подберите под себя стиль боя (лучше всего — использование обычного оружия, мощная атака или вихрь ударов с критическим ударом). Тогда страж сможет и выжить в бою, и забить парочку врагов. В сражении стражу поможет уникальная линейка защитных навыков. Если вы не уверены, стоит вам обладать чистым джедаем-магом или чистым джедаем-воином — выбирайте стража.

Введение

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик 
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня 
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15.07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Официальный сайт

Официальный форум

Страницы в Wiki:

На английском

На русском

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Патч v1.01

Патч v1.02

Патч v1.03

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Ну, например, на этом сайте.

Какие коды есть в игре?

Разные — от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть здесь.

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, покрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?Траск Алго (Trask Ulgo) — солдат, даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi) — солдат, обычное вооружение — два бластерных пистолета. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Миссия Вао (Mission Vao) — юная тви’лекк-подлец. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar) — вуки-разведчик. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan) — джедайка-страж, пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4дроид-эксперт, присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani) — джедайка-хранительница, принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47боевой дроид, обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo) — пожилой джедай-советник. Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять?..
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар… классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.

Татуин

Как спасти охотника, окруженного дроидами?

Нужно перепрограммировать их, решив несложные головоломки.

K-X12a: узел 2.
K-X12b: 7.
K-X12c: 120 импульсов.
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14.

Кстати, один взрыв охотник выдержать сможет, но не больше.

Кашиик

А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!

Вероятно, вы играете с плохой русификацией. Установка улучшенного русификатора исправит эту проблему.

Манаан

Как разрушить установку на подводной станции?

На пульте управления необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Включить топливный бак.
2. Наполнить контейнер.
3. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Последовательность ответов «Время» — «Завтра» — «Могила» — «Огонь» выведет вас наружу.

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. :)

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

3, 10, 11.

Планета погибших кораблей

Как пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?

Пройдите по плитам так, как показано на этой схеме.

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

A long time ago in a galaxy far, far away…

Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.

Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk — станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.

Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на «Treat Injury», чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!

— Endar Spire — Родина, тьфу ты, Республика в опасности!

Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Trask’a. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.

Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.

Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в «Starboard Section». По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в «Escape Pod».

— Taris — Надежда умирает последней.

Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики — молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Carth’a с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в «Upper City». Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в «Upper City North», потом в «North Appartments». Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.

Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Thek’a, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги — даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в «Lower City».

Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в «Hidden Becks Base». Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadon’ом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного «мотоцикла», чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.

Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в «Underсity». Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет — выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует — здесь нужно найти лидера Gendar’a. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.

В «Lower Sewers» завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу «Vulkar», но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.

Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали — Rancor’у. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ — положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк — когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши. Лишь когда она испарилась через несколько секунд, удалось пошевелиться.

За дверью, которую охранял монстр, будет новая охрана и вход в «Vulkar Base». Здесь довольно много комнат, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она расскажет про прототип, который вы ищите. Наверное, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Можно взломать дверь в оружейную, которую охраняют два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и посмотрите на изображения с разных камер, потом устройте взрыв, чтобы перебить большую часть охраны в бараках. Здесь же можно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, чтобы отключились охранные пушки. Конечно, если у вас хватит чипов.

Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где есть консоль, со стола возьмите карты для игры в Pazaak и «Garage Head Card». Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам нужно открыть дверь — либо при помощи карточки допуска, либо с компьютера. Здесь вас ожидает искомая деталь и переговоры с бандой противника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне и вдобавок грохнуть лидера вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал «Swoop Accelerator» и вернулся обратно к Gadon’у, который первым предлагал участие в гонках. Теперь вы станете полноправным участником этой самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о своем участии, запустится мини-игра. Вам нужно всего лишь побить установленный рекорд, чтобы выиграть гонку. Это не сложно, если аккуратно проезжать над ускоряющими плитами и вовремя переключать передачи. Хотя потом окажется, что ваш рекорд побьют, и придется устанавливать новый. То есть, прокатиться еще разок.

Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам также придется поучаствовать. Вашего желания помахать кулаками, как обычно, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не следует. Теперь эта мощная девица присоединится к вашей команде, а потом вы все вместе окажетесь в укрытии. Это такое специальное место, где будут находиться все члены вашей «бригады», пока вы разгуливаете по планете. Сюда также можно быстро перенестись, кликнув на специальную опцию в меню. Поговорите с Bastila и расскажите ей про свои видения и битву с темным джедаем. Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, чтобы окончательно разобраться как именно, вам нужно будет попасть на Совет Джедаев. Конечно, для начала неплохо бы найти способ смыться с этой планеты.

При выходе из укрытия вас встретит посланец от Canderous Ordo (местный криминальный авторитет), который захочет с вами перетереть. Идите в бар Cantina, что в «Upper City». Здесь же вы можете поучаствовать в турнире на арене, совершенствуя свои боевые способности. Поговорите там с Ordo, который, как и вы, хочет улизнуть с планеты и расскажет вам про свой безумный план. Вам нужно будет стащить коды запуска с военной базы ситов. Чтобы в нее проникнуть, придется раздобыть дроида, который сможет взломать двери.

Идите в магазин дроидов и поговорите с его хозяйкой. Скажите, что хотите приобрести последнюю модель «T3-M4». Она согласится продать его за две тысячи, но может уступить и за полторы, если вы хорошо поторгуетесь. Или вообще отдаст бесплатно, если ее как следует напугать (+ к темной стороне). Теперь направляйтесь к базе («Sith Base»), переключитесь на дроида и откройте им ворота. Девочке за столом дайте 50 кредитов на чай, и она быстро смоется и не станет поднимать тревогу. Перед вами будут три двери: левая ведет в комнату с охраной, прямо будет коридор, а правая вообще нарисована просто так, для красоты. В конце коридора знакомый пришелец попросит вас спасти его. Он находится в капсуле, а вам нужно переключить все выключатели на стене в положение «off» — красного цвета. Это небольшой паззл, если вы нечаянно ошибетесь, и все переключатели окажутся в положении «On», то пришелец тут же в своей колбочке и поджарится. Кому рагу из пришельца?

Возьмите из ящика на востоке карты, «sith base passcard». Ступайте на юго-восток, где будет мощный assault droid и две лазерные пушки. За ним садитесь в лифт и завалите Sith Governor в его апартаментах. Перед битвой вы станете отговаривать его сойти с темной стороны и т.п. Не получится, к сожалению. Обыщите тело, теперь у вас есть все необходимые коды запуска. Выбирайтесь наверх и идите в бар «Javyar’s Cantina», который находится на «Lower Level», недалеко от логова Gadon’a. Поговорите с Ordo, он присоединится к вашей компании. Смотрите ролик про то, как Lord Malak приказывает уничтожить планету Taris, на которой вы как раз сейчас и имеете несчастье находиться, если кто вдруг забыл. Потом вы поговорите с Davik’ом и станете как бы его почетным гостем, но фактически будете находиться в его апартаментах на правах пленника.

Вам нужно отключить охранную систему на корабле, а уже потом на нем улететь с планеты. Найдите консоль, она в комнате рядом с ангаром, и взломайте ее или используйте карточку доступа одного из охранников. Отключите все системы и откройте двери. Скоро в ангар примчаться Davik и Calo — прикончите их. Одного вы завалите сами, а на другого внезапно упадет потолок. Собаке — собачья смерть! Залезайте в корабль «Ebon Hawk», на котором вы улетите с планеты, которую в этот момент начнут атаковать пушки корабля Malak’a. Тут же запустится мини-игра (в духе аркадного «beachhead’а»): нужно уничтожить все истребители противника при помощи корабельной пушки до того, как они разнесут ваш корабль. Поговорите с командой и летите на Dantooine.

— Dantooine — Посвящение.

Загляните в комнату с Советом Джедаев, которые посоветуют вам переквалифицироваться с полноценного джедая. Снова вам начнут чудиться странные видения, где будут фигурировать два самых главных злодея. Кстати, в одной из комнат комплекса можете купить колоду для игры в Pazaak и сыграть несколько партеек. Правила довольно просты, она весьма похожа на Покер, но выиграть можно (более реально и возможностей больше) только, когда у вас на руках будет внушительный набор карт. Путешествуя по галактике, покупайте или находите карты, чтобы ваши шансы выиграть возросли.

Зайдите в «Training Room» рядом с комнатой Совета и познакомьтесь там с разными типами джедаев, чтобы определиться, на кого вы захотите учиться. Их всего три: Guardian, Consular или Sentinel. Расскажите Совету Джедаев про свой дурной сон и согласитесь тренироваться на джедая. Смотрите плавно перетекающие друг в друга забавные мини-сценки, наглядно показывающие, как вы осваиваетесь с боевыми техниками, учитесь медитировать и поднимать в воздух предметы и т.п. Типичный джедайский тренинг, прямо как у киношных прототипов. В общем, теперь вы падаван и в дальнейшем можете обрести статус джедая, но не все так просто. Поговорите с учителем, Master’ом Zhar’ом, который предложит вам пройти тест. Чтобы удостоверится, что вы все правильно понимаете и достойны столь высокого звания. Ответы на вопросы следующие:

There is no emotion… peace

There is no ignorance… knowledge

There is no passion… serenity

There is no chaos… harmony

There is no death… the force.

Вот вы и прошли первый тест, дальше Zhar расскажет про второе испытание (вам придется собственными руками собрать световой меч) и направит к Мастеру Dorak’у. Идите в комнату с джедаями и поговорите с Dorak’ом. Он попросит вас выбрать цвет меча и, соответственно, ваш путь джедая. Синий цвет меча — это джедай Guardian, прорубающий себе дорогу мечом; желтый — джедай Sentinel, меч пополам с Силой, и, наконец, зеленый соответствует джедаю Consular’у, активному пользователю Силы. Далее он начнет задавать вам вопросы, чтобы определиться с вашими пристрастиями и попросит сделать еще раз свой выбор, на этот раз окончательный. Я выбрал Guardian’a. Потом даст кристалл для создания светового меча (именно того цвета, какой путь вы избрали — мне выдали синий). Вернитесь к Zhar’у, и вы соорудите свой собственный джедайский меч. Еще учитель расскажет вам про кристаллы, которые вы можете вставлять в свой меч (всего их там может быть три, считая один для цвета) и про последнее испытание. Нужно зачистить от всякого сброда рощу медитаций.

Выходите к «Сourtyard», вас остановит местный житель по имени Jon и пожалуется на мандалорианцев, которые убили его дочь. Пошлите его к черту или же согласитесь помочь и покарать негодяев — дело ваше. Рядом с небольшим катером стоит Elise, которая попросит вас найти ее компаньона, дроида. Еще один побочный квест для любителей побродить вокруг да около. Напротив стоит пришелец-торговец, у которого к тому же можно приобрести карты местности, и, знаете, совсем недорого. Ступайте в рощу на юго-востоке, где на вас нападут kath hound’ы, странные зубастые существа, немного напоминающие львов. Далее в «Matale Grounds», сразу же увидите мандалорианца, терроризирующего мирных пришельцев. Разберитесь и раздайте всем по заслугам. На этой карте зачистите территорию на востоке, чуть дальше Matale Estate, ото «львов». Два пути ведут на юг и один на север, ступайте в юго-западном направлении, к «Grove».

На этой карте на вас нападут новые монстрики, и рядом с «Ancient Grove» выползет женщина и, достав красный джедайский меч, ринется в атаку. К сожалению, ваши напарники будут заморожены и участия в битве не принимают. Когда вы как следует отколошматите эту оторву, она захочет с вами поговорить. Оказывается эта самая Juhani, в прошлом ученица-джедайка — и есть причина всех бед, нашествия монстров в окрестностях городка и прочая. Так что теперь нужно либо убедить ее сойти с темной стороны, куда она по ее словам слишком сильно сползла, либо просто уничтожить. Как говорится, нет человечка — нет проблемы.

Возвращайтесь к помещению Совета Джедаев и поговорите в тренировочной комнате с Zhar’ом. Если вы завалили Juhani, по дороге вас остановит возмущенная джедайка и начнет упрекать в том, что вы не сделали все возможное, чтобы спасти заблудшую. Не обращайте внимания, покипятится и уйдет. После разговора с мастером, идите к Совету и поговорите там со всеми. Совет расскажет историю падения Revan’a и Malak’a, в которой предстоит раскрыть еще много темных пятен. После победы над мандалорианцами они отправились исследовать отдаленные уголки галактики в поисках недобитых остатков неприятеля и пропали.

Спустя некоторое время они вернулись, но не одни, а во главе могущественного флота, часть кораблей в котором была неизвестной инопланетной конструкции. А потом началась новая война, и если бы не джедайка Bastila со своими способностями, но победа Revan’a и Malak’a была бы полной и окончательной. Разговор внезапно прервется вмешательством местного жителя из знатного рода, который потребует направиться на розыски его сына, которого, как он предполагает, похитила другая уважаемая в местных краях семья. Можете согласиться участвовать в поисках или же заняться непосредственно главным квестом — изучением странных развалин, которые могут пролить свет на историю с грехопадением главных злодеев.

Выходите из города и идите к «Strange Ruins» на юго-востоке. Не забудьте прихватить с собой Bastil’у и дроида, при помощи которого вы сможете открыть входные двери в руинах. За следующими дверями вы обнаружите пропавшего джедая, которого послал Совет покопаться в руинах, и встретите древнего дроида, который торчит здесь уже порядка двадцати тысяч лет, то есть еще за пять тысяч лет до создания Республики. Беседа с этим дроидом раскроет вам планы Malak’a, который прознал про супер-мега-оружие «Star Forge» и теперь с его помощью хочет покорить вселенную. Вам тоже необходимо разузнать поподробнее об этом устройстве, информация о котором хранится за дверьми, как раз за дроидом. Чтобы туда попасть, нужно сперва посетить пару комнат, справа и слева, которые охраняют мощные боевые дроиды, битва с которыми будет не из легких. Также там есть и компьютерные терминалы, которые потребует выбрать три слова из шести предложенных. Когда надо будет ввести слова из серии «life-giving» — жмите: oceanic, grassland, arboreal. «Death-giving» — соответственно, desert, volcanic и barren. Если вы все сделаете правильно, то откроется доступ к главным дверям, ошибетесь — дроиды вновь воскреснут и придется крошить их опять.

Возвращайтесь к дроиду-информатору и идите в дверь на юге. Там вы обнаружите древний терминал в форме цветка, который показывает звездную карту. Bastila попробует в ней разобраться, но некоторых деталей все же не хватает, чтобы определить точное местоположение «Star Forge». Поэтому придется посетить еще четыре новых планеты в поисках дополнительной информации. Возвращайтесь в город и поговорите с Советом Джедаев. Местный пра-пра…-прадед Йоды укажет вам новую миссию. Нужно посетить четыре планеты, которые были указаны на звездной карте, и найти координаты сверхоружия. Хотя пока еще точно никто не знает, что же это такое на самом деле, и в джедайских архивах об этом ничего не сказано, но осторожность не помешает. На Dantooine вы всегда сможете вернуться, чтобы что-нибудь прикупить или же получить совет от мудрых старейшин. На этой планете еще осталось немного побочных квестов, еще здесь можно поискать кристаллы для светового меча, так что при желании дерзайте. На выходе из здания Совета вас встретит Deesra и станет предостерегать от возможных опасностей. Бегите на свой корабль и летите на Tatooine.

— Tatooine — Убийцы драконов.

Перед приземлением покажут парочку роликов: в первом Лорд Малак приказывает наемнику поймать вашу напарницу Bastil’у, а в другом вам опять станут мерещиться видения, на этот раз по поводу нового терминала со следующим куском космической карты. Планета представляет собой одну большую, бескрайнюю пустыню, но с пещерами, в которых прячется странный народец. Скорее всего, в одной из пещер и запрятан искомый девайс. Сходите с корабля и поговорите с офицером корпорации Czerka. Он потребует от вас уплаты регистрационного сбора в сто кредитов и немного расскажет о планете, куда вы приземлились. Идите дальше, в «Anchorhead». Здесь есть магазинчик дроидов, офис единственной на планете корпорации, бар, можно также поучаствовать в гонках. Загляните в офис Czerka и поговорите там с офицером. Чтобы выйти из города, нужно иметь охотничью лицензию, но вам согласятся ее выдать в обмен на помощь с людьми пустыни. Этот вредоносный песчаный народец повадился разрушать шахты и ломать горнорудные машины. Соглашайтесь помочь с этой проблемой и, получив лицензию, выходите из офиса. Вас остановит пришелец и посоветует прихватить с собой дроида-переводчика, чтобы решить проблему с песчаным народом мирным путем. Если внемлите совету, то идите в магазин дроидов. Поговорите с хозяином, Yuka Laka и порасспросите его о модели «HK-47». Он заломит неслабую цену в 5000 кредитов, но скинет ее до четырех, если вы решите поторговаться. Если вы его напугаете, то сбавит еще немного, до 2500, но в этом случае вы получите плюсик к темной стороне. Купите робота и выходите из города, по дороге прибив трех темных джедаев со световыми мечами, в «Dune Sea». Покажите охраннику свое разрешение, он пропустит.

В пустыне за стенами города вас встретит женщина, разыскивающая своего мужа. Ступайте к «харвестеру» прямо по курсу, над которым висят два местных солнца. Слева от него вы увидите Tanis Venn, которого окружили несколько боевых дроидов. Его женушка так их запрограммировала, что они тут же взорвутся, стоит Tanis’у сделать хоть шаг в сторону. Вы можете ему помочь, если почините роботов. Дальше на вас нападут Sand People, заберите их одежду и переоденьте всех напарников, кроме роботов. На «мохнатый ковер», вуки, такой одежды не будет, поэтому его лучше оставить на корабле. За харвестером, рядом с поломанными машинами, вы попадете в ловушку.

Можете откупиться или набить глупым «свиньям» их наглые рыла. Идите дальше на север и в деревню песчаных людей. Если вы подойдете к ним слишком близко или попытаетесь заговорить, то они сразу набросятся. Те одежды, которые вы на себя напялили, могут обмануть песчаных воинов только издалека, но никак не с близкого расстояния.

В деревне поговорите с шефом народца, а робот начнет переводить. Попытайтесь убедить его не трогать рудокопов. Он захочет получить от вас vaporators, или они продолжат свои диверсии. Здесь, как обычно, есть два выхода. Просто всех вынести и зачистить деревню или же сбегать в город, в магазин корпорации, за нужными прибамбасами. Вернитесь с ними в деревню к шефу (в знак признательности он даст вам свою палочку, ее нужно будет притащить в офис корпорации) и попросите рассказать про историю его народа. Обычно они не любят говорить это чужакам, но самым храбрым воинам — завсегда пожалуйста. Чтобы доказать свою крутость надо-то всего ничего — завалить местного дракона и принести вождю доказательство его гибели.

Выходите на карту с краулером и оттуда в «Eastern Dune Sea». Возле пещеры с драконом (krayt dragon) поговорите с охотником, Komad’ом, который поделится своим планом по уничтожению этой жирной зверюги. Если вы сразу же полезете в пещеру с драконом, то он вас сожрет, поэтому лучше не спешить. Сначала вы должны раздобыть корм для местных животных, помеси мамонта и козла, его можно найти в жилищах песчаных людей или купить в городе. Затем следует подманить волосатых Bantha к берлоге с драконом. Кликните на пасущихся неподалеку животных, и они за вами пойдут. Как всегда некстати подоспеют и Elite Warrior’ы. После разборки с ними доведите зверушек до берлоги и еще раз поговорите с Komad’ом. Потом смотрите, как зверюга вылезет из пещеры и подорвется на умело расставленных охотником минах. Еще раз поговорите с Komad’ом и ступайте в пещеру. Кстати, вы получили «krayt dragon pearl», так что теперь можете сходить к шаману песчаного народа и послушать их историю. Внутри пещеры будет несколько трупов, которые можно обыскать, кристаллы для световых мечей и компьютерная панель со «Star Map». Кликните на нее, и вы станете еще на один шажок ближе к разгадке местонахождения Star Forge. Выходя из пещеры, вы напоретесь на Calo Nord, того самого наемника, которого послал по вашему следу редиска Malak. Перебейте его банду и возвращайтесь на корабль, чтобы лететь на следующую планету.

— Kashyyyk — Лесные прогулки.

По пути вам опять привидится сон про местонахождение карты на этой планете. Слезайте с корабля и прихватите с собой Zaalbar’a, иначе вас не пропустят в деревню. Эту планету, сплошь покрытую могучими лесами (на одном из которых вы и приземлились), населяют вуки. По прибытии с вас сразу же затребуют регистрационный сбор, взимаемый знакомой корпорацией Czerka. Zaalbar поведает вам свою историю. Давным-давно он вынужден был бежать с родной планеты, так как что-то двадцать лет тому назад не поделил с родным братом. Теперь же он весьма опасается кислого приема со стороны своих волосатых родственников. Ступайте к выходу в «The Great Walkway», где на вас нападут три огромных личинки. Ваш вуки начнет вспоминать родные места, и снова будет маяться непонятными подозрениями. На следующей карте вуки-охранник вас не пропустит, послав к главному, а чуть дальше на вас нападут темные наемники Малака. Битва предстоит не из дежурных. Далее вы встретите нового охранника, и состоится встреча с местным шефом, братом Zaalbar’a. Он разрешит вам спустится вниз, в неизведанный и опасный мир Shadowlands, что у подножия деревьев, а сам попросит разыскать и наказать сбежавшего вуки. Ваш собственный вуки останется при нем в качестве гарантии вашего примерного поведения.

Возвращайтесь на предыдущую карту, идите мимо охранника, который теперь вас даже не заметит. Помогите нескольким вуки управиться с личинками и спуститесь на лифте к подножиям деревьев, в «Upper Shadowlands». Здесь вы увидите джедая Jolee Bindo, ловко орудующего световым мечом в окружении четырех крупных тварей. Он отведет вас к своему лагерю. Jolee расскажет не так много, как хотелось бы, станет открещиваться от звания джедая, изображая из себя тихого и забытого всеми старичка отшельника. Однако кое-какая польза будет и от него. Он поможет вам отключить силовой барьер (будет чуть дальше) в обмен на вашу помощь с людьми корпорации Czerka, тусующимися к северо-востоку от его лагеря. По дороге к этому лагерю вы найдете в траве труп вуки, но не того, которого шеф просил вас прикончить. Поговорите с рабочими и их лидером. Может, и можно было избежать драки, но меня они отчего-то не послушались (плюсик к темной стороне). Вернитесь к Jolee, он к вам присоединится. Далее бегите обратно к тому месту, где вы «разобрались» с рабочими и двигайте дальше, упретесь в проход, защищенный синим силовым полем. За ним будет «Lower Shadowlands».

Помогите бедному вуки отбиться от наседающих на него мандалорианцев, еще он попросит вылечить его и разыскать лидера нападавших. На востоке на вас нападет еще один вуки, Freyyr, как окажется — отец вашего вуки и того, который возомнил себя шефом деревни.

Между прочим, это тот самый бедолага, которого вас попросил прикончить их вождь.

Можно и прикончить, а можно помочь ему разыскать особый меч, являющейся важным символом в здешних краях, и потом вместе с ним возвратится в деревню.

На юго-западе карты вы найдете компьютерный интерфейс с голографической фигуркой инопланетянина и «Star Map». Он начнет задавать вопросы, проверяя вас. Если вы будете отвечать что-то вроде (защитить людей, спасти город), то он вызовет двух боевых роботов. Зато вы повысите свою светлую сторону. Когда их прикончите, снова поговорите с компьютером, он откроет доступ к карте. Завершайте свои дела на этой планете и возвращайтесь к кораблю. По дороге вас встретит инопланетянин и скажет, что, дескать, вы тут недавно обронили свой datapad. Можете его взять или отказаться — дело ваше. Садитесь на корабль и летите на следующую планету.

— Korriban — Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?

Лорд Малак узнает о неудаче своего наемника и пошлет за вами вдогонку своего личного ученика, так что морально готовиться к встрече с ним можете начинать уже сейчас.

Видения покажут новую «Star Map» где-то в руинах. Bastila, опасаясь, что ситы ее узнают, пожелает остаться на корабле, и на нее можете не рассчитывать. Если вы возьмете с собой Jolee, то он встретит рядом с кораблем своего старого друга и тот попросит помочь ему с одним делом на Manaan’e, другой планете. Там мы еще побываем в свое время. Соглашайтесь или же откажитесь, как угодно. Заплатите охраннику у дверки положенный сбор и проходите дальше. Он введет вас в курс дела и посоветует держаться от ситов подальше, они здесь закон.

В коридоре учитель-сит злится на своих учеников, он же испросит у вас совета, чего с ними делать. Можете посоветовать убить, просто напугать или отпустить на все четыре стороны. После этого диалога у меня прибавилось сразу и к светлой и к темной стороне. Чуть дальше троица ситов попытается вывести вас из себя, показывая, какие они крутые. Если хотите, то дайте достойный отпор, или попытайтесь избежать драки. Выходите в «Sith Academy Entrance» и двигайтесь по направлению к академии. У ворот вас встретит Belaya и тут же набросится с кулаками. Поговорите с охранником, к сожалению, в стены академии могут попасть только ситы, либо те, у кого есть особый медальон. Вам нужно разыскать Yathura Ban, она тут ведает подобными вопросами.

Возвращайтесь в порт и заходите в бар Cantina. Поговорите с Yathura и солгите ей, что хотите стать ситом. Она проведет вас к начальнику академии, который тоже, в свою очередь, помучает вас расспросами про светлую и темную сторону, ситов и джедаев, и всем таком прочем. Всего набралось пять претендентов на должность очередного сита и только один ее в итоге получит. Тот, кто сумеет заработать наивысший престиж. Для начала вы должны узнать код ситов и рассказать его мастеру. Идите к Yathira и поговорите с ней, она расскажет про карту в древних руинах, про код ситов (расспросите про него поподробнее) и про то, как заработать побольше престижа. Престиж вам необходим, чтобы глава академии привел вас в руины (где как раз находится карта) для финального теста.

Заработать престиж можно разными путями, причем необязательно выполнять все возможные задания. Достаточно будет нескольких. Так, сперва ступайте в Interrogation Room, где при помощи компьютера выпытайте у находящегося в клетке мандалорианца, куда он попрятал свое оружие. Когда у вас это, наконец, получится, местный дознаватель захочет сам потом сообщить эту новость начальству, придется его убрать. Выходите из академии в сторону «Valley of the Dark Lords». Вас сразу же встретит троица темных джедаев во главе с Darth Bandon’ом (учеником самого Malak’a) и начнет качать права. Разберитесь с ними и бегите дальше по дну ущелья. Недалеко слева будет «Shyrack Cave», где вы найдете группу ситов-мятежников. Попробуйте им помочь, если желаете, или перебейте всех до единого (поможет заработать престиж). В конце этой пещерки, за мостом, вас встретит здоровенный и ужасный монстр Terentatek. Биться вы с ним будете не зря, за ним валяется несколько трупов, с одного из которых можно утянуть одежонку и журнал джедая Duron Qel-Droma.

Выходите из пещеры и ползите в новую — «Ajunta Pall’s Tomb». Скоро придете к двум мостам, на одном из которых стоит странная колонна. Заложите в нее мину (нужно выбрать опцию положить предмет при осмотре), она и взорвется. Тут же активизируются дроиды на соседнем мосту и начнут поливать вас огнем. Перебейте всех при помощи бластеров или приемчика «throw lightsaber». Нажмите рычаг и ступайте дальше. Откройте саркофаг, в котором будут три меча. Появится дух этой гробницы и скажет, что вы можете забрать с собой его меч, если угадаете, какой именно из трех принадлежал в давнем прошлом ему. Идите к статуе и вставьте в нее «notched steel sword». Потом поговорите с духом, и он благополучно исчезнет. Если будете пытать его насчет карты, то он на вас нападет и еще неизвестно, чем все это закончится. Похоже, дух все время восстанавливает свое здоровье, так что не будите лихо, пока оно тихо.

Выходите из гробницы, вас встретит еще один ученик-сит и попросит отдать ему тот меч, который вы только что заслужили. Можете его обмануть и всучить подделку, он на радостях смоется. Возвращайтесь в академию и поговорите с Uthar’ом. Расскажите ему про пленника, про меч, про отступников и про код ситов. Который он тут же и проверит.

Piece is a lie, there is only — passion.

Through passion, I gain — strength.

Through strength, I gain — power.

Through power, I gain — victory.

Through victory, — my chains are broken?

The Force shall free me.

И на последний вопрос ответьте — False.

К сожалению, учитель не удовлетворится вашим престижем, тогда придется рассказать ему про предательство его правой руки Yathur’ы. Теперь он, наконец, выберет вас как самого достойного кандидата и повелит готовиться к финальному тесту. Вам предстоит сразиться с Yathura, а чтобы битва была легче, необходимо ее отравить, тем самым, ослабив ее силы. Для чего нужно передать Datapad ситу Adrenas’у рядом с выходом в долину. Еще забавнее ввязаться в двойную игру, докладывая им обоим о кознях друг друга, развлекайтесь. Поговорите с мастером Uthar Wynn, окажетесь в гробнице «Naga Sadow». Здесь вы должны разыскать Star Map и световой меч и вернуться обратно к входу в гробницу. Ваши напарники останутся снаружи, и другого способа отсюда выбраться, кроме как выполнить задание, нет. Задание это включает в себя решение несложных головоломок.

На западе карты вы встретите парочку Terentatek’ов, за которыми будет дверь. Она скрывает небольшую комнатку с «Pillar of Fire» и «Pillar of Ice». Как раз здесь можно немного сжульничать, забежать в маленькую комнатку (монстры за вами не побегут) и атаковать их оттуда. Заберите с колонн «cold grenade» и «fire grenade». Выходите к перекрестку и киньте в озеро с кислотой cold grenade. Оно замерзнет, и вы сможете пройти дальше. В следующей комнате вы обнаружите «Star Map», со статуи заберите световой меч. Возвращайтесь назад, у озера с замерзшей кислотой вас встретит Uthar и Yathura. Здесь вы можете выбрать, на чьей вы стороне, или же предать сразу обоих. Я остался с мастером и быстренько новым мечом запинал Yathur’у. После чего он молвил, что я прошел финальный тест и стал истинным ситом. Ну-ну… После битвы возвращайтесь на корабль и летите на планету Manaan.

— Leviathan — Волк в овечьей шкуре.

По дороге вас захватит корабль «Leviathan» и команда начнет совещаться, кто сможет ей помочь выпутаться из создавшейся ситуации. Я выбрал деактивировать дроида, чтобы он потом смог при запуске перебить охрану и спасти всех остальных. Потом командир захватившего вас корабля, Saul Karath, всех поймает и станет пытать, стараясь выведать ваши джедайские секреты. Можете продолжать хранить молчание, тогда сильно достанется Bastil’e. Командир между делом скажет, что Джедайская академия на Dantooine разрушена.

Когда к вам перейдет управление роботом (ну, или кого вы там выбрали), выходите из комнаты, перебейте охрану и в одной из комнат войдите в «Bridge Terminal». Откройте Detenition Area. Ступайте туда, это на западе карты, и откройте все камеры с пленниками. Команда вновь счастливо воссоединится, хотя выбора, кого взять с собой, вам здесь не дадут. К вам в напарники сами набьются Bastila и Carth. Заберите вещички из ящика и выходите в коридор. Идите на восток, садитесь в лифт и выбирайте «Bridge». Ваш напарник свяжется с вами и скажет, что они уже почти добрались до Ebon Hawk’a.

На этом уровне доступ к мостику будет заблокирован, поэтому придется поискать обходной путь, который будет, надо признать, совсем уж нетрадиционным. Заберитесь в «Armory» и помимо навороченных пушек и доспехов прихватите оттуда космический скафандр.

Потом в «Bridge Storage» и далее в «Air Lock». Вы все трое окажетесь в скафандрах в безвоздушном пространстве за бортом. Пробегитесь по дорожке с красными фонарями по бокам, ну до чего же они медленно передвигаются, улитки — и то быстрее. Заходите в другой «Air Lock», раскидайте пяток солдат и продолжайте двигаться в сторону капитанского мостика. Там вас встретит адмирал Karath и начнется небольшая заварушка. Будучи при смерти, адмирал что-то шепнет Carth’у, и тот захочет узнать правду о своем прошлом от Bastil’ы. Я убедил его подождать со своими расспросами, к тому же Bastila обещала все выложить на Ebon Hawk. Кликните на компьютерный терминал, откройте двери посадочного дока, можете также проложить новый курс для корабля, если у вас хватит компьютерных способностей.

Потом бегите к лифту и перебирайтесь в «Hangar». Там вас встретит Malak с распростертыми объятьями и поведает Страшную Тайну — вы и есть Dark Lord Revan! Вселенское зло, главный темный злодей и начальник самого Malak’a! В прошлом вы были тяжело ранены, и джедаи вылечили ваше тело и наложили новую личность. Вот уж действительно… неожиданное открытие (интересно, а что было бы, если бы я играл женским персонажем?). Malak заморозит ваших напарников, так что сражаться с ним придется в одиночку. Когда полоска здоровья негодяя доползет до середины, он смоется, закрыв за собой дверь. Обойдите комнату по коридорам и входите в нее с другой стороны. Во второй раз задайте перца Malak’у. Внезапно в битву вмешается Bastila, и они вместе с Malak’ом окажутся запертыми в одной комнате. Что там с ней будет дальше неизвестно (шансов одолеть темного лорда кот наплакал, но это уже не ваше дело). В сценарии тут написано, что дальше вы должны бежать к своему кораблю и уносить отсюда ноги. На корабле запустится мини-игра: отстрел из пушки небольшой стайки истребителей, а потом пойдут долгие разговоры… Все члены вашей команды будут перемывать косточки вашему темному прошлому, но, в конце концов, согласятся вам помогать. Конечно, если вы этого захотите, ведь здесь есть и другие варианты.

— Manaan — Челюсти-23.

Опять вещий сон про новый кусок «Star Map», она обитает где-то глубоко на дне. Что, впрочем, и немудрено. Ведь вы высаживаетесь на планету-океан. При выходе из ангара солдат Республики (которого только что почем зря оскорблял сит) расскажет вам о местных законах. Похоже, воевать здесь запрещено, но ведь всегда есть исключения из правил, правда? А еще он расскажет про посольство Республики, куда мы незамедлительно и направимся. Скоро вас остановит «бизнесмен» Ziagrom, который предложит приобрести редкое оружие. Он, видите ли, установил жучок на ваш корабль, и теперь все про вас знает. И даже хочет помочь в борьбе с Malak’ом, естественно, не без выгоды для себя любимого. Если это предложение вас заинтересует, то отправляйтесь на Korriban, и найдите в баре его сподручного. Выходите в город, заплатив существу с головой морского ската положенные сто монет, или пятьдесят, если станете на него давить.

В западной части города вас озадачат парочкой подквестов: одна женщина узнает Jolee (если он будет в команде) и попросит посодействовать освобождению ее мужа-пленника; а в комнате с наемниками местный Shaelas попросит найти его дочь за вознаграждение в 500 монет. Перебирайтесь в восточную часть и заходите в посольство Республики. Ronald Wann согласится рассказать вам про «Star Map», но только в том случае, если вы окажете ему ответную услугу. Не так давно они потеряли дроида, а ситы захватили его. Вам нужно пробраться на базу ситов и переписать информацию с этого дроида. Попасть туда можно тремя разными путями: расспросить пленника, перекодировать карточки доступа (при наличии соответствующих способностей) или же пробраться в ангар ситов при помощи ключа, который вам только что дали, утащить их корабль и проникнуть с заднего хода. Выбирайте сами, как вам удобнее, а мы пока отправляемся в ангар.

Захотите в посадочную зону «Docking Bay 26-A», перебейте ситов, и полезайте внутрь небольшого транспортного корабля, который привезет вас прямиком в «Sith Base». В комнате охраны вас заметят, и поднимется тревога, так что теперь придется кулаками расчищать себе путь через всех встречных ситов и дроидов. В северной части карты, куда можно попасть только через открывание/закрывание водяных шлюзов, вы встретитесь с темным мастером, заберете его комп и поговорите с Shasha. Это пропавший сын, которого вас пару абзацев назад попросили разыскать. Постарайтесь убедить его, что ситы используют местных жителей в своих интересах, бессовестно лгут им и вообще со всех точек зрения крайне противные типы. Он убедится в вашей правоте, посмотрев datapad, и умчится прочь, чтобы рассказывать всем собратьям ужасную правду о ситах.

Вернитесь к дверям с водными шлюзами и воспользуйтесь компьютером неподалеку. При помощи него можно посмотреть камеры во всех комнатах, отключить дроидов, деактивировать силовые поля и т.п. Теперь идите в юго-западную часть карты, в «Disassembly Room», уничтожьте солдат и заберите из поломанного дроида «data module». Осталась самая малость — вернуться в город и вручить этот модуль послу. Легко сказать. При выходе с базы вас поймают коренные жители, запрячут в тюрьму, и станут судить по всей строгости местного закона. В тюрьме с вами заговорит ваш «адвокат» Bwa’lass. Расскажите ему и позже высшему суду про то, что вы всего лишь искали пропавшего сына и про datapad, они вас тут же оправдают и отпустят на все четыре стороны.

Идите в посольство и передайте данные с робота Ronald Wann’у. Он расскажет вам про секретный подводный комплекс, где они тайно добывают местный медицинский ресурс, страшно важный для Республики и, возможно, один из ключей к победе над ситами. Там же, под водой, они нашли странные древние сооружения и, вероятно, долгожданную «Star Map». Ronald даст вам ключи от подводной лодки, которая запрограммирована довести вас до этого комплекса. Подлодка находится дальше, в глубине посольства. Бегите до бассейна и жмите на субмарину, она доставит вас в «Hrakert Station».

На станции не забудьте подобрать среди тел хотя бы один «sonic emitter», который поможет вам отбиваться от акул. В комнате, где в шкафчике заперся свихнувшийся ученый, заберите подводный костюм. Найдите «Air Lock», и вы окажетесь в подводном костюме на дне морском. Друзья, к сожалению, останутся на станции. Под водой вас встретит наемник в таком же костюме и предложит отправиться к соседнему подводному зданию. При выходе на открытое пространство его тут же слопает акула. Поэтому всегда будьте наготове, когда акулы будут подплывать слишком близко — используйте «sonic emitter», только помните, что у него небольшой радиус действия. Доползите потихонечку (подводный костюм буквально копия космического, как по внешнему виду, так и по поведению, только другого цвета) до следующего «Air Lock’а» и входите в здание. За силовым полем будут два ученых, которые поймают вас в ловушку и попытаются убить, понижая давление. Можете попытаться их убедить или просто разрушить силовой барьер (я зарубил его мечом, хотя совершенно непонятно, какое этому объяснение придумали авторы) за отведенные десятки секунд. Ученые поведают вам про страшную акулу, которая терроризирует окрестности, видимо, охраняя некие руины. Один из ученых, Kono Nolad, ведущий специалист, посоветует вам прогнать акулу при помощи яда, который тут же и презентует. Женщина предложит более гуманный способ. Она посоветует разрушить машину, которая, якобы, сводит акулу с ума. Та после этого должна успокоиться и уплыть в свое логово. Как обычно можете выбрать любой из способов… или неожиданный третий — «Делаю, что захочу, и сейчас вас обоих прикончу!»

Выходите в «Air Lock» в комнате с учеными и по дну топайте до «Kolto Control Panel». Активируйте консоль: можете решить несложный паззл или же просто выплеснуть яд в систему вентиляции. Я выбрал яд, акула тут же и издохла, вдохнув этой гадости. Идите дальше, и вы набредете на последнюю часть «Star Map»! Теперь вы, наконец-то, знаете точные координаты Star Forge, и можете туда лететь. Залезайте обратно в подводный комплекс, садитесь в подводную лодку и выбирайтесь на поверхность планеты.

Расскажите Ronald’у о том, что приключилось на дне или просто бегите к своему кораблю. По дороге вас снова поймают, и вы опять предстанете перед судом. Можете рассказать им, что это вы отравили воду (если вы сломали машину, и акула уплыла, то вас оправдают), или свалить все на ситов. Этот обман, правда, быстро раскроется и вас забанят на этой планете. Зато сразу же окажетесь на корабле, тем лучше. Летите в «Star Forge System».

— Unknown World — «Моя шамана сильнее твоя амулета».

Сначала посмотрите сценку, где Malak издевается над Bastila, пытаясь перетащить ее на темную сторону. Но та, словно кремень, и ни в какую не переманивается. А затем вы увидите этот самый Star Forge, что-то вроде огромного космического корабля, к которому от солнца тянутся лучи. Вас тут же атакуют истребители, и запустится очередная мини-игра (корабельная пушка), после чего вы совершите посадку на незнакомой планете. Обстановка очень напоминает какой-нибудь тропический остров, усеянный обломками космических кораблей. Местный аналог бермудского треугольника, не иначе. Команда, обсудив ситуацию, решит отправиться исследовать обнаруженный по соседству храм. Высаживайтесь на пляж, где на вас тут же нападут воинственные туземцы, Rakatan Warriors. После прибегут другие пришельцы, с этими вы уже не раз встречались, и станут благодарить за своевременно проявленную помощь. Идите на север карты, где возле чего-то, весьма отдаленно напоминающего здоровенный авиационный двигатель, на вас нападет еще кучка воинов. От двигателя идите дальше на север и на новую карту. На этот раз воины не станут сражаться, а предложат познакомиться с местным авторитетом по кличке «The One». Он признает в вас Revan’a, станет напоминать о вашем обещании избавиться от «старейшин» (конфликтующее племя) и раскрыть ему их секреты. В обмен на это он обещает помочь получить доступ в «Temple of the Ancients». Я согласился ему помочь и принести из другого клана местных древнюю книгу.

Выходите из поселения туземцев и бегите на предыдущую карту, оттуда в «Temple Exterior». Здесь вас встретит дюжина мощных wild rankor’ов и мандалорианская засада у колонн справа от лестницы в храм. Они думают, что смогут с вами совладать, но вы им докажете, как серьезно они ошибаются. Путь в храм преграждает силовое поле. Можете сходить налево и завалить целое пастбище rankor’ов, если силенок хватит (за каждого столько опыта насыпают, закачаешься), а потом в проход на юге, ведущий на «South Beach».

Посмотрите, как лягушечка подорвется на мине, и впредь будьте осторожны, они тут повсюду. Возьмите «ship parts» на земле среди обломков, завалите парочку крупных монстров и идите к жилищу, окруженному колоннами. Между этими колоннами проход закрыт, когда вы к ним приблизитесь, появится голографическое изображение туземца и молвит вам человеческим голосом, мол, кто вы и чего надобно. Я сказал, что весьма интересуюсь «Star Forge». Компьютер признал меня как Revan’а, и открыл доступ в храм. Поговорив с Elder’ами, вы узнаете, что они держат зуб на Revan’a, который и им солгал в свой прошлый прилет на эту планету, когда пытался попасть в храм. Чтобы доказать свои мирные намерения, пообещайте им освободить пленника, которого захватило другое племя. Можете сходить в другой конец поселения и поговорить там с компьютером. Убедите его, что вы работаете на Rakatan, и он выложит вам все, что заложено в его базу данных.

Возвращайтесь к «The One». На этот раз вас будет ожидать куда менее доброжелательный прием. Туземцы сразу же нападут, так что придется зачистить всю деревню. «Единственный» откроет клетки, и оттуда на вас набросится пачка монстров. Перебейте всех, потом в одной из камер поговорите с пленником, который тут же умчится рассказывать Elder’ам о своем спасении, а в другой заберите «Ship Parts». Теперь ступайте в деревню к «старейшинам». Они посовещаются немного и решат, что снова могут вам доверять. Только предупредят, что войти в храм вы должны одни, без товарищей. Идите к храму и выберите экран генерации партии, чтобы убрать всех напарников, потом поговорите с «Elder Guide». Шаманы начнут ритуал, который прервет Jolee, сказав, что ему было видение, и он должен пойти с вами. Старейшины начнут возражать, но, если им навешать немного лапши на уши, согласятся и продолжат ритуал. Защитный барьер перед дверью в храм исчезнет. Покажут любопытную сценку, как Malak попугает своим безобразным лицом со снятой лицевой пластиной подчиненного офицера.

Внутри храма вы найдете кучку ситов и боевых дроидов. Пройдите лабиринт и спускайтесь в «Temple Catacombs». Дойдите до комнаты с золотыми плитами в полу, если на них наступать, то они меняют цвет. Нужно сделать так, чтобы все девять плит изменили свой цвет. Datapad в ящике в соседней комнате говорит, что для этого нужно пройти по ним буквой «H», то есть (если пронумеровать плиты как на кнопочном телефоне) идите так: 9-6-3, далее 6-5-4, и затем 7-4-1. Все плиты станут зеленого цвета, и дверь сама собой откроется. За ней кликните на «rakatan computer». Он расскажет про «Star Forge» — мощную фабрику по производству кораблей, машин и дроидов, которая питается любой подходящей энергией и которая в итоге погубила своих же собственных создателей. Еще компьютер обновит свою базу данных, и вы теперь без труда сможете подняться на верхние уровни храма, чтобы отключить защитное поле, окружающее планету.

Возвращайтесь на «Main Floor» и поднимайтесь в «Temple Summit». По дороге можете обследовать оружейную и еще целый ворох комнат, в некоторых прячутся дроиды или установлены пушки. На крыше храма вас встретит Bastila и… начнет переманивать на темную сторону. Malak, стало быть, окончательно задурил ей мозги, и она ушла со светлого пути. Я пытался вернуть ее обратно, сначала разговорами, потом небольшой битвой, но она и слушать не захотела. Быстро умчалась к космическому кораблю и смылась. Если вы идете по темному пути, то можете попробовать присоединиться к ней, чтобы завалить всех и вдвоем править целым миром. Подойдите к компьютеру и отключите «Planetary Disruptor Field» и «Temple Energy Shiеld», после чего возвращайтесь на любимый корабль.

Вся команда высыплет на пляжный песочек, чтобы узнать, что же на самом деле приключилось в храме. Расскажите им про Bastila, и они начнут гадать, можно ли ее вернуть на светлую сторону или же поезд уже ушел. На корабле почините поломанный гипердвигатель (просто кликните на него), и летите на Star Forge. Это единственное место, куда теперь можно лететь. С вами свяжется командование флотом Республики, который завис над «Star Forge», и пожалуется на слишком умное поведение противника. Скорее всего, ему помогает Bastila со своей «battle meditation». Нужно проникнуть на станцию и обезвредить беглянку, чтобы флагманский корабль смог встать на удобную позицию для финального залпа.

— Star Forge — Любовь нечаянно нагрянет, когда ее совсем не ждешь.

Сразу на выходе из корабля вас встретит группа джедаев, которую атакуют ситы. Помогите первым разобраться с последними и идите на север. Доступ к лифту слева будет заблокирован. Malak направит к вам боевых дроидов, которые, зачем-то сломав двери на собственном корабле, нападут на вас с двух сторон. Способность disable droid весьма полезна в бою с ними.

Дальше по пути будет еще штук 8 дроидов (можно вооружить HK-47 «Verpine Droid Disruptor», если таковой имеется), а потом вы увидите битву трех джедаев с тремя ситами. Ситы победят. Но радоваться будут недолго. Чуть поодаль приголубьте еще парочку ситов и ступайте в «Deck 2». Malak прикажет направить против вас все имеющиеся на борту силы, чтобы он смог замедлить ваше продвижение и подготовить станцию к обороне. Прорубайтесь сквозь сплоченные ряды ситов и дроидов в юго-восточную часть. Там, в компьютерной комнате, отключите защиту, здесь же вы сможете сделать себе крутые доспехи или соорудить джедайскую робу.

Бегите в другую сторону и в юго-западной части садитесь в лифт. Malak вызовет к себе Bastil’у и прикажет ей убить вас. А потом разразится эдаким дежурным злодейским смехом. Путь до Bastil’ы будет усеян таким немыслимым количеством ситов, что замучаетесь их считать. Как обычно, перед битвой Bastila немого поговорит, заморозит ваших напарников, потом поговорит после небольшой стычки, и снова полезет с шашкой наголо, и так несколько раз. Я пытался убедить ее перейти на светлую сторону и, в конце концов, это случилось. Еще был интересный вариант реплики, где вы признаетесь ей в любви (опять спрашивается, а если бы мой персонаж не был мужчиной?), на что она тут же ответит взаимностью. Да уж, та еще сладкая парочка. Только «горько!» прокричать и осталось…

Bastila начнет медитировать, чтобы помочь республиканскому флоту, и тот станет с успехом теснить армаду ситов. Пробегите еще немного и вы, наконец, увидите самого Malak’a. Он немножко поговорит с вами и закроется в комнате, наслав на вас шесть убойных дроидов. Не расстраивайтесь, что их так мало, они все время будут появляться целыми пачками из машин по соседству. Неплохой способ повышать уровни. Кстати, меня здесь осчастливили 20-м уровнем и, к сожалению, последним. Если бы вы выполняли все квесты подряд, важные и не очень, то до этого потолка можно было бы дорасти много раньше.

Найдите компьютерные терминалы (6 штук) и отключите производство дроидов, можете произвести дроидов себе в помощь. Двери откроются, можно продолжать гоняться за Malak’ом. Бегите на север и садитесь в восточный лифт. Вот и он, страшный и ужасный Malak собственной персоной! Чтобы его одолеть, сперва нужно испортить его «лечебные устройства».

В этом помещении есть несколько механизмов, вроде больших колб, в которых заточены плененные ситами джедаи. Когда Malak захочет подлечиться, то станет черпать из них силы. В общем, обойдите все устройства и при помощи «destroy droid» разрушьте их, освободив джедаев. Или уничтожьте их любой деструктивной Силой. Потом сражайтесь с Malak’ом до самого конца. Под конец он раскается и издохнет. Ба… и даже не скажет, что он был моим отцом, ну или сыном, хотя бы внуком на худой конец! Смотрите, как Флот Республики уничтожит Звезду Смерти… ой, простите, Star Forge, и ваш корабль, Ebon Hawk, спасется из этого адского пекла в самый последний момент.

В финальном ролике все будут чествовать победителей, вас наградят высшей наградой Республики, будут произноситься торжественные речи и подбрасываться в воздух чепчики. Целоваться никто и ни с кем не будет, а жаль. Темный лорд с промытыми мозгами спас Галактику от темного лорда с непромытыми, учитель поколотил ученика, который предлагал ему в свою очередь стать своим учеником, а главная угроза Ситов в лице могучей джедайки сначала с ними воевала, потом сражалась на их стороне, чтобы, в конце концов, их же и прикончить. Сам черт ногу сломит, если в двух словах. А ведь, кстати, многое могло бы быть совсем иначе, если бы вы каждый раз выбирали иной путь.

Ах, да, чуть не забыл, самое главное… — May the Force be with you!

Источник: gamestar.ru
Софт по теме: Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes

Dantooine

В самом начале нужно пройти в помещение, в котором проходит Совет Джедаев. Они скажут вам направить все усилия, чтобы стать настоящим рыцарем-джедаем. После этого вам начнут сниться сны, в которых главными действующими персонажами будут два главных врага. 

Если зайдите в одну из комнат, расположенных в этом комплексе, то сможете приобрести колоду, предназначенную для игры в Pazaak, чтобы появилась возможность сыграть в нее. При прохождении этой мини-игры в Star Wars: Knights of the Old Republic вам нужно вспомнить правила Покера. Победа будет на вашей стороне только в том случае, если на руках окажется внушительная карточная комбинация. Во время странствований по галактике вы можете покупать или находить карты, чтобы было больше шансов выиграть.

Теперь отправляйтесь в тренировочную комнату, расположенную недалеко от Совета. Заходите и изучите несколько типов джедаев: Guardian, Consular или Sentinel. Вам предстоит определиться, на кого хотите стать похожими и обучиться всем премудростям дела. После просматривайте многочисленные ролики, в которых будет показано, как вы изучаете новые умения. Затем подойдите к учителю и пообщайтесь с ним. Он сразу же захочет, чтобы вы прошли тест. Для прохождения которого в игре Star Wars: Knights of the Old Republic нужно воспользоваться следующими ответами на поставленные вопросы:

1. Вопрос — There is no chaos. Ответ — harmony;
2. Вопрос — There is no emotion. Ответ — peace;
3. Вопрос — There is no ignorance. Ответ — knowledge;
4. Вопрос — There is no passion. Ответ — serenity;
5. Вопрос — There is no death. Ответ — the force.

После того как пройдете первый из тестов, учитель захочет, чтобы вы прошли второй тест, который заключается в выборе светового меча, и отправит к Мастеру Dorak’у. Перемещайтесь в помещение, в котором находятся джедаи и пообщайтесь с Мастером. Сейчас он скажет, чтобы вы определились с цветом меча, от которого полностью зависит дальнейшее развитие вашего персонажа.

Итак, синий меч — это джедай Guardian, который прокладывает себе дорогу только с помощью меча. Желтый меч — это джедай Sentinel, меч которого находится на равных правах с Силой. И зеленый меч — это джедай Consular, который активно применяет Силу.

В дальнейшем прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic Мастер начнет задавать огромное количество вопросов, чтобы понять ваши склонности. После этого он скажет, чтобы вы еще раз, окончательно, определились с цветом меча. У меня, например, был синий. Затем возвращайтесь к Zhar’у и создайте уникальный меч, которым будете пользоваться.

Также он скажет вам о последнем тесте, который заключается в том, чтобы очистить от нечисти рощу для медитирования. Бегите к «Сourtyard» и остановитесь, когда вас попросит об этом местный житель. Он будет гневно рассказывать о мандалорианцах, которые осмелились лишить его дочку жизни. Сейчас у вас два пути: либо помочь этому человеку, либо нет. Помните о светлой и темной стороне.

Подойдите к моторной лодке и найдите около нее Элизу, которая станет просить о том, чтобы вы отыскали ее партнера-дроида. Это задание является одним из побочных квестов. После посмотрите на другую сторону и найдите там торговца-инопланетянина. Если подойдете к нему, то сможете пополнить свой арсенал картами местности за умеренные деньги.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic двигайтесь в рощу, расположенную на юно-восточной части локации. Будьте готовы к нападению к довольно странного вида существам, которые чем-то похожи на львов. Убейте их и проходите в «Matale Grounds». Найдите там мандалорианца, который вообще страх потерял и терроризирует мирное население. Убейте его и двигайтесь на восток. Там тоже прикончите противников и убейте львов. Когда окажетесь на развилке, двигайтесь на юго-запад, чтобы попасть в «Grove».

Как только сделаете один шаг на этой локации, сразу же будете атакованы новым видом монстров. А когда доберетесь к «Ancient Grove», то вам на встречу выйдет женщина, которая будет вооружена красным джедайским мечом. Стоит отметить, что ваши союзники не будут принимать участия в схватке, так что постарайтесь выложиться по полной, чтобы убить эту незнакомку.

Но она, почувствовав запах горелого, начнет разговор с вами. Выяснится, что это Juhani, которая была когда-то ученицей-джедайкой. Именно из-за нее монстры набросились на город и окрестности. Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic вам нужно попытаться уговорить ее встать на путь света. Если она не согласится, то просто ликвидируйте ее.

После вернитесь в Совет Джедаев и проходите в тренировочную комнату. Пообщайтесь там с учителем и, если вы убили джедайку, то встретите возмущенную общественность, которой не нравится то, что вы не смогли убедить погибшую перейти на сторону света. Но не нужно заострять внимание на ней, поговорите с Мастером и двигайтесь на Совет. Пообщайтесь со всеми присутствующими и выслушайте историю о нападении Revan’a и Malak’a, в которой до сих пор еще много тайн.

Как только они победили мандалорианцев, улетели в другой конец вселенной, чтобы заняться ее изучением. Но после этого их никто не видел. Прошло определенное время, и они вернулись во главе могучего флота. Но космолеты, входившие в его состав, были неизвестной конструкции. После этого началась кровопролитная война, которой помещала джедайка Bastila. Если бы не она, то победа давно была бы в руках противников.

Но разговор прервет один из местных жителей, который попросит найти его сына. Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic согласитесь на поиски. Также вы можете в этом побочном квесте и не участвовать, а заняться осмотром древних руин, которые могут помочь выяснить неизученное в истории главных врагов. Решать вам.

Выбирайтесь из города и двигайтесь по направлению юго-востока. Обязательно возьмите с собой в это путешествие Bastil’у и дроида. Оказавшись около дверей, откройте их с помощью дроида и проходите дальше. Немного пройдя, найдете пропавшего джедая, которого когда-то отправил Совет на изучение развалин. Также тут вам попадется и древнего дроида, который находится здесь уже порядка 20 000 лет.

Подойдите к нему и поговорите, чтобы выяснить всю необходимую информацию по поводу Malak’a. Выяснится, что он узнал о существовании нового мощнейшего оружия под названием «Star Forge», и хочет с его помощью покорить всю вселенную. Для того чтобы узнать всю необходимую информацию, проходите через те двери, которые расположены за дроидом.

Но сразу вы не попадете туда, отправляйтесь на изучение нескольких помещений, расположенные по обе стороны от вас. Они охраняемы мощными дроидами, которых нужно победить, чтобы пройти в комнату. Сразу скажу, что убить их достаточно непросто. Когда в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic выйдете к тому месту, где находятся терминалы, остановитесь. Тут нужно будет выбрать три слова из шести предложенных. Вам нужно придерживаться следующих ответов:

Для серии вопросов «death-giving» — desert, volcanic и barren
Для серии вопросов»life-giving» — oceanic, grassland, arboreal.

Если придержитесь этих рекомендаций, то после введения ответов, откроются главные двери. А если сделаете ошибку, то снова нужно будет побороть дроидов. Вернитесь к дроиду, владеющему информацией, и проходите через дверь, расположенную на юге. Там найдите старый терминал, напоминающий цветок. Он указывает на звездную карту. Сейчас Бастилия попытается изучить ее, чтобы понять, что к чему. Выяснится, что на карте нет нескольких деталей, поэтому пока нельзя определить точное местонахождение «Star Forge».

Так что приготовьтесь в дальнейшем прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic отправиться на четыре планеты, чтобы найти на них нужную информацию. А сейчас возвращайтесь в город и пообщайтесь с Советом Джедаев. После этого получите новое задание — посетить 4 планеты, которые указаны на карте, чтобы определить точные координаты мощного оружия. Хотя рано пока его так называть, потому что никто о нем ничего не знает, и в архивах джедаев тоже нет никакой информации.

Стоит отметить, что на Dantooine вы можете прилететь в любой момент, чтобы сделать покупки или посоветоваться со старейшинами. Также на этой территории еще есть немного дополнительных заданий, заключающиеся в поиске дополнительных кристаллов для вашего меча. Если есть желание, то выполните их.

Когда будете покидать здание Совета, встретитесь с Deesra и поговорите. Узнайте о предполагаемых опасностях, которые вас ожидают. После разговора вернитесь на космолет и возьмите направление на планету Tatooine.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic

Прохождения

Чит-коды

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Новое и интересное на сайте:

  • Ssau расписание экзаменов
  • Star pilot егэ ответы
  • Srp 145n егэ
  • Squirrel егэ ответы
  • Stanley park егэ ответы

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии