Бойцовский клуб ответы на экзамен

Combats Scrolls
Гость БК
If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club.
If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.

» Scrolls

» Communities

» Photos

» FAQ

» Rating

» Search

» Adminion

Вещи из пещеры | Гизма Open user info Open user photogallery user RSSГизма
No posts  

 

  • Photogallery
  • Profile
  • Friend page Friends RSS of Гизма
« 2023 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

  
 © 2007–2023 «combats.com»
 

18+
 

feedback
 
Навигация:   Связи:
Главная   Сторожевая Башня
Квесты и события  
Экзамены на Специалиста    

В дни праздника 23 февраля, обитатель Сторожевой башни — Военный специалист, предлагает вам пройти экзамены на получение удостоверений различных специализаций.
Всего есть 5 специализаций:

  • УВС-2364 — Боевые маги
  • УВС-1355 — Бойцы сдерживания
  • УВС-1356 — Бойцы уничтожители
  • УВС-1357 — Бойцы прикрытия
  • УВС-3317 — Специалист по снайперским операциям

Для каждой специализации есть свой экзамен, все они достаточно простые.
При выборе экзамена Специалист выдает Запрос на прохождение экзамена, с которым надо подойти к другому местному жителю — Прапору, он находится в соседней комнате.
Все экзамены делятся на теоретическую и практическую части.
С теорией все просто — несколько элементарных вопросов по выбранной тематике, если ошибетесь — просто начните заново.
Практические задания чуть более разнообразны, но количество попыток также не лимитировано.

Боевые маги
Задача состоит в том чтобы убить Добровольца (500хп), который обладает 100% защитой от физического урона, а также от всех стихий, кроме одной.
Уязвимость к конкретной стихии меняется по ходу боя, поэтому магам достаточно дождаться уязвимости ко своей стихии и уничтожить противника.
Воины могут пройти это задания либо просто убивая Добровольца по -1 урона, либо выпустить какого-нибудь бота/зверя, который имеет стихийный урон (например тоннельная гончая или питомцы).

Бойцы сдерживания
Задача в испытании состоит в том чтобы продержаться 60 разменов в бою, при этом на вас активируется таймер на 10 ходов, при окончании которого вы проиграете.
Для того чтобы таймер обновился достаточно заблокировать или парировать удар противника.
Чтобы пройти задание можно использовать зверей/ботов в бою, однако учтите, что у них есть таймер аналогичен вашему, так что одного зверя в бою может не хватить.

Бойцы уничтожители
Доброволец в этом испытании обладает 5 зонами блока, поэтому чтобы его убить нужны критические удары, либо стрелковое оружие, на бой дается только 20 разменов.
Учитывая что он не имеет заметного антикрита, большинство воинов справятся с задачей без осложнений.

Бойцы прикрытия
Для прохождения испытания достаточно просто не умереть в бою за 60 разменов, после чего Манекен умрет сам.

Специалист по снайперским операциям
Доброволец в этом испытании обладает 5 зонами блока, поэтому чтобы его убить нужны либо критические удары, либо стрелковое оружие, на бой дается только 20 разменов.
Кроме этого бот имеет защиту от повреждений любого типа кроме дробящего и колющего.
Можно надеть костыли для прохождения данного испытания.
В бой заходят паучки, что поможет стрелкам использовать стрельбу по цели.

После выполнения практических заданий Дикий Прапор выдает наградные удостоверения.
Получив все специализированные удостоверения можно обменять их на одно — Удостоверение специалиста широкого профиля, выдает его Военный Специалист.
На следующий год их можно обменять на сумки с плюшками, либо оставить себе как сувениры.

Разновидности наградных удостоверений
Год квеста Боевые маги Бойцы сдерживания Бойцы уничтожители Бойцы прикрытия Специалист по снайперским операциям Специалист широкого профиля
2009 год



не было
2010-2013 года





2014 год





2015 год





2016 год





2017 год





2018 год





2019 год





2020 год





2021 год





2022 год





Автор: ExcaGamer (25.02.2016 16:19)
комментировать [0] | печать
© Авторское право защищено законом, копирование и заимствования недопустимы.

Гайд для новичков


Победитель Конкурса гайдов

Автор: bsod

(Орфография и пунктуация сохранены)

Вступление.

Приветствую тебя, новичок. Этот гайд станет для тебя путеводителем в мир Бойцовского Клуба. Я не хочу, чтобы он стал поводком для твоего персонажа и убил интерес к исследованию игровой вселенной. Поэтому здесь ты получишь ровно тот объем информации, которого хватит, чтобы не ошибиться, не затеряться и не сбиться с правильного пути. Ну а тонкости игрового процесса, ты сможешь постичь самолично, либо с помощью более конкретных гайдов.

Итак, после прохождения Университета Героев у тебя должны быть следующие предметы:

Совет! Как можно раньше купи в Магазине (как найти: Центральная Площадь > Страшилкина Улица > Магазин > раздел «Заклинания: исцеляющие») свиток  Лечение травм за 5 зубов. Если в бою твой персонаж погибнет от критического удара, есть шанс получить травму, которая может серьезно ограничить твои игровые возможности. Тебя могут вылечить и другие игроки, но лучше иметь в наличии собственный свиток.
Так же можно купить новую экипировку. Экономить зубы смысла нет, потому что магазин принимает вещи за полную стоимость 

ДО 4 уровня

 (на 4 уровне за полную стоимость продать не получится). При покупке экипировки смотри для какого класса она предназначена (или воспользуйся фильтром), если смешать предметы для разных классов, в бою у тебя перестанет работать часть приемов.

Сейчас уже можно подумать каким классом ты хочешь играть, поэтому самое время вкратце представить тебе существующие варианты. Впрочем, выбрать класс ты пока не сможешь, но распределить умения и статы под желаемый класс можно уже сейчас. Не бойся делать выбор, сейчас это просто формальность. До 6 уровня классов как таковых нет, а на 6 уровне откроется система Мульти-Классовости и можно будет выбрать дополнительный класс и даже связать его по опыту с основным (будут набирать опыт одновременно).

Совет! Раскачивай только профильный стат. Если ты арбалетчик — только силу, уворотчик — только ловкость и т.д. Если ты раскинул статы или умения неверно, то можно посетить Комнату Знахаря, вход туда через Таверну из здания Бойцовского Клуба. Там абсолютно бесплатно ты сможешь исправить свою ошибку.

Критовик. 
Тип оружия — мечи, профильный стат — интуиция, профильный урон — режущий. Этот класс один из самых популярных на высоких уровнях из-за своей универсальности. Критовиком быстрее всего проходятся пещеры, этим он заслужил популярность у бюджетных игроков. Так же он имеет большой боевой потенциал в боях на поверхности. 
Особенностью класса является способность наносить критические удары, которые в 2 раза сильнее обычных, пробивают блоки/парирование/блок щита (но урон режется вполовину). 

Уворотчик. 
Тип оружия — кинжалы, профильный стат — ловкость, профильный урон — колющий. Данный класс отличается повышенной способностью к уклонению от ударов, а так же может наносить контрудары. Таким образом, за один размен с противником уворотчик может нанести не 1-2 успешных удара, а 3-4.

Танк.
Тип оружия — молот, профильный стат — выносливость, профильный урон — дробящий. Танки обладают высокой защитой и большим количеством здоровья. У них 1 зона удара, но зато вместе с надетым щитом имеют 3 зоны блока. В групповом бою танка невозможно сменить на другого противника.

Силовик.
Тип оружия — топоры, профильный стат — сила, профильный урон — рубящий. Если кто-нибудь попросит меня охарактеризовать силовика один словом, я скажу слово — Казнь. Это уникальный прием, который открывается на 8 уровне, не имеющий аналогов у других классов. Это то, за что другие классы (особенно танки) ненавидят силовиков. 
Противник, приговоренный к казни, будет получать сокрушительный урон, если уровень его жизни будет опускаться ниже 30% и палач будет жив. (с) Lib
Силовик, который сумеет казнить несколько сильных соперников, внесет огромный вклад в успех своей команды.

Стрелки.
В Бойцовском клубе 2 стрелковых класса: арбалетчик (Тип оружия — арбалет, профильный стат — сила, профильный урон — дробящий) и лучник (Тип оружия — лук, профильный стат — ловкость, профильный урон — колющий). Выстрел стрелка невозможно заблокировать (даже если противник угадает нужную зону блока), но можно увернуться, отбить щитом или парировать (урон срежется в половину). 

Стрелки могут атаковать не только цель напротив, но и выбранную ими приемом Выбрать цель. Есть некоторые условия и ограничения, но вникать в них на данном этапе нет необходимости.
При стрельбе в цель арбалетчик получает штраф 50% урона, а лучник получает такой же штраф при стрельбе в противника напротив. Штраф можно снизить, прокачав Мастерство владения стрелковым оружием.
Арбалета отличает высокий прямой урон при размене, лучник же (из-за штрафа в прямом размене) полагается в основном на атакующие приемы и шанс уворота.

Маги. 
Тип оружия — посох, профильный стат — интеллект, профильный урон — стихийный.
Игра магом становится доступна с 4 уровня. Существует 4 класса магов: Огня, Воды, Воздуха и Земли. Особенностью всех магов является право первым нанести урон сопернику, не дожидаясь, когда он сделает размен. В самом же размене маг пропустит ход без возможности прикрыться блоком.
Для поглощения части вражеского урона используется Магический Барьер, для поддержания которого маг тратит ману. 

Важно! Так исторически сложилось, что маг стал своего рода элитным классом, поэтому для бюджетного игрока начать игру за мага может стать чересчур затратно. Советую отложить это решение уровня до 10, если сомневаешься в своих финансовых возможностях. Если ты настроен решительно, прочитай главу про 6 уровень, там есть совет как можно несколько упростить тебе жизнь.

Более подробно о классах можешь прочитать тут http://lib.combats.com/section-64.
Описание работы статов, умений и другая общая информация http://lib.combats.com/item-4906
Теория — это конечно хорошо, но пора бы уже приступить к делу.

0-3 уровень.

В быстром старте очень поможет система Наставничества, если во время регистрации наставника ты не выбирал, то сделать это можно сейчас через верхнее меню (Персонаж, Настройки, раздел «Наставничество»). Став чьим-то воспитанником, ты будешь получать различные бонусы + сам наставник может оказать какую-то поддержку. Подробнее о системе наставничества читай в статье http://lib.combats.com/item-15068. Если ты разочаровался в своем наставнике, до 3 уровня его можно сменить, после 3 — только отказаться.

Так же ты не мог не заметить Специальное предложение о покупке набора Героев. Его содержимое можешь посмотреть в этой статье http://lib.combats.com/item-17129. Из всего содержимого непонятными для тебя скорей всего станут Благодать Алхимика и Изумрудный шоколад алхимиков.
Шоколад — это временное усиление, которое увеличивает уровень жизней твоего персонажа на сутки.
Благодать Алхимика — опция, предназначенная для более комфортной игры. О ее разновидностях и бонусах читай тут — http://lib.combats.com/item-17085.

Если ты успешно прошел обучение в Университете и уже использовал Таинственный шар, то твой персонаж сейчас 2 уровня. Если же нет, придется некоторое время потратить в боях 1 на 1. Таблицу опыта можно посмотреть тут http://lib.combats.com/item-4890.

Совет! Во время боя, в нижнем фрейме (там где пишется лог), есть закладка Настройки, установи выбор на «Упрощенный бой» и теперь при нажатии на клавиатуре кнопки «Enter» или «F» зоны удара и блока будут проставлены автоматически в случайную область. А кнопкой «Пробел» можно обновлять лог боя. Если эта опция перестала работать, просто обнови страницу браузера.

Начиная со 2 уровня открываются групповые и хаотичные поединки. В первых игроки сами выбирают сторону, во вторых — разделение на команды происходит автоматически. Ждать конца боя не обязательно, опыт и зубы начислят после его окончания, даже если из него выйти.

На 3 уровне открывается новая локация Зеленый котел, где можно получить полезные предметы. Чтобы туда попасть, нужно нажать на вывеску Драка в таверне. Подробнее http://lib.combats.com/item-16511.

Для выбора новой экипировки, не обязательно идти в магазин и рассматривать прилавки. Воспользуйся Примерочной — http://armory.combats.com.

4 уровень.

На этом уровне открывается много новых возможностей. Пройдемся по ним небольшим обзором.

Пещеры. Основным заработком в Бойцовском Клубе является фарм пещер. Первой такой пещерой станет Водосток (Центральная Площадь > Район Гильдий > Вход в водосток). Подробнее о пещере http://lib.combats.com/section-77. В магазине, расположенном внутри пещеры, можно купить Сундуки с экипировкой. Открыв сундук, ты обнаружишь случайный предмет. Сундуки можно продавать другим игрокам.

Совет! Управлять персонажем в пещере можно не только с помощью мыши, но и клавиатурой:
W A S D — перемещение;
Q E — поворот камеры;
F — нападение на ботов / нанесение удара / взаимодействие с объектами (например, открыть сундук), но некоторые объекты придется нажимать все таки мышью, т.к. если на одной клетке 2 объекта, фокус может быть направлен не туда;
Пробел — обновление лога / выход из боя после его завершения;
Z — поднять дроп.

Храм Знаний. Прокачивание репутации для создания рун. Подробнее http://lib.combats.com/item-4960. Храм расположен в Abandoned Plain.

Сторожевая Башня. Получение Героических кольца и плаща. Подробнее http://lib.combats.com/section-94. Башня расположена в Abandoned Plain.

Турниры. Получение Тиары, которая надевается поверх шлема и служит хорошим усилением. Как пройти: Центральная площадь > Страшилкина Улица > Расписание турниров. С правилами турниров и ассортиментом Тиар можно ознакомиться в здании проведения Турниров.

Пример Тиары

Скрыть

Животноводство. Свиток призыва питомца можно купить в Зоомагазине (Центральная Площадь > Переулок Общности > Зоомагазин). Питомец дает в бою небольшое усиление твоему персонажу. Подробнее http://lib.combats.com/item-4893.

5 уровень.

С 5 уровня в боях (при нанесении достаточного количества урона), есть шанс получить Окову Сущности. Оковы нужны, чтобы улучшать Свитки Чарования, которые падают с некоторых ботов в пещерах. Подробнее о чарках и процессе улучшения — http://lib.combats.com/article-charki.

Если ты планируешь играть с Благодатью Алхимика, то я должен познакомить тебя с Залом для особых клиентов (Центральная Площадь > Страшилкина Улица > Магазин Березка > Зал для особых клиентов). В этом магазине можно купить экипировку качества R — ER по 0.1 екр. за предмет (экипировка 10 уровня стоит по 1 екр. за предмет и требование к уровню Благодати повышено на 1 пункт, т.е. R требуют уже 3 ранг), а так же стрелы и болты для стрелков по 0.1 екр. за 10 000 шт.
Существует ряд ограничений:
вещь можно надеть, пока действует Благодать Алхимика (в противном случае — падает в рюкзак);
вещь нельзя продать, передать или выставить на аукцион;
вещь нельзя расплавить в Храме Знаний.

Совет! Для быстрой и комфортной прокачки персонажа рекомендую приобрести следующий набор: Благодать Алхимика 3 ранга, комплект вещей для арбалетчика качества VR, обычные стрелы (с 7 уровня — Хорошие стрелы, усиливающие урон на 50%). Статы и умения можно подкорректировать у Знахаря.

Еще одной полезной опцией Благодати Алхимика (от 3 ранга и выше) станет получение в боях Жетонов Риска, которые можно обменять у Лича-Секретаря на Риск. Лич-Секретарь доступен после прохождения небольшого квеста. Подробнее http://lib.combats.com/item-17089.

Чтобы значительно увеличить живучесть своего персонажа настоятельно рекомендую купить на Аукционе екровую рубашку с барьером, желательно общим (поглощает любой тип урона) или от физического (поглощает любой физический урон). Под рубахи на Аукционе выделен целый раздел. Обращаю внимание, что у воинов, стрелков и магов разные рубахи. В информации о лоте, должны содержаться такие строки:
Барьер [1]:
• Зона общая: любой: 1

Как работает барьер? У барьера есть память, в которую пишется поглощенный им урон. В начале боя в памяти барьера записан 0. Первый удар в барьер пройдет прочерками (—) без урона, а урон от удара запишется в память. Следующие удары, урон от которых меньше числа в памяти барьера, пройдут в полную силу. Удары, урон от которых больше памяти, обновит память барьера, а урон пройдет равный памяти барьера до удара. То есть, если в памяти барьера 100, а удар проходит на 1000, то ты получишь 100 урона, а 1000 запишется в память.

Важно! Починка предмета в Ремонтной Мастерской за зубы навсегда привязывает предмет к персонажу. После этого его невозможно будет продать. Поэтому не чини рубашку и другие екровые предметы за зубы.

6 уровень.

Первым делом посети Гостиницу (Центральная Площадь > Переулок Общности > Гостиница). О правилах аренды и общая информация описана тут http://lib.combats.com/article-gost.
После аренды Лачуги заходи в «комнату» Работа с классами и выбирай свой основной класс. По желанию можно выбрать еще 2 дополнительных класса, а так же один из дополнительных можно связать по опыту с основным классом. Подробнее о системе Мульти-Классовости — http://lib.combats.com/article-multi.

Наличие связанных классов открывает доступ к полезной услуге — созданию Теневых предметов. Эта услуга позволяет из екровой вещи (из Березки) сделать ее аналог на желаемый класс. Таким образом, покупая вещи от других классов на аукционе, можно упростить процесс сборки своего комплекта.
В первую очередь это рассчитано на высокоуровневых игроков, но также пригодится при игре магом на младших уровнях. Подробнее http://lib.combats.com/item-17051.

Если ты активно играл, у тебя уже накопилась Ежедневная активность. Что это такое почитай тут http://news.combats.com/2320_7.html. Полученный бонус можно заморозить во время сна в Гостинице. Кстати, если твой персонаж долгое время спит, то при пробуждении ты получишь бонус к получаемому в боях опыту.

Совет! Наверняка на тебя уже нападали на Центральной Площади. Нападений можно избежать применив небольшой трюк. Сперва нужно открыть дополнительный класс и связать его с основным, тогда у тебя появится кнопка, которая переключает класс без посещения Гостиницы. Нажимая эту кнопку несколько раз, жизни твоего персонажа окажутся в «красной зоне», и на тебя невозможно будет напасть некоторое время.

На 6 уровне открывается доступ в достаточно интересную командную пещеру — Некровилл. Основной целью походов является рейд на босса Амадеуса Пульвика, с которого может упасть Амулет, который в свою очередь меняется на уникальную экипировку (оружие и бижутерию). Посмотреть на нее можно в Примерочной, выставив в фильтрах 6 уровень и качество U.
Краткое описание пещеры — http://lib.combats.com/section-95. Более подробное описание ищи в гайдах по Некровиллу.

7 уровень.

На 7 уровне открывается доступ в две пещеры:
Пещера Мглы, расположенная в Sand city;
Бездна, расположенная в Angels city.
Подробнее об этих и других пещерах читай в обзорной статье — http://lib.combats.com/article-inf_cave. Названия пещер «кликабельны» и открывают подробную статью.

Советую не спешить с покорением пещер, а отложить этот вопрос до 10 уровня, так их будет банально проще выкопать. Исключением является Грибница, ее лучше начать проходить с 8 уровня. Дело в том, что наградой за рыцарское задание Грибницы является Вечный Гриб (http://lib.combats.com/article-mushroom), который впоследствии улучшается до Гриба Хаоса. Гриб Хаоса будет одним из важных усилений твоего персонажа с 10 уровня.

Важно! Можно иметь несколько Грибов Хаоса, но работать будет только «одетый» в специальный слот. Остальные грибы можно использовать для получения бафов. Квест на получение Гриба можно проходить сколько угодно раз, также грибы можно купить на Аукционе.

Отныне пещеры — это не только источник прибыли, но и способ усиления персонажа. Задания, выполненные в пещерах, приносят Награду, которую можно потратить на покупку статов и умений.

7 уровень ничем особо не примечателен, кроме того, что это последний уровень на котором доступны бои в Dreams city
Это последний уровень, когда магазины принимают оплату зубами. С 8 уровня количество зубов будет скрыто, у вас их никто не отнимет, но доступны они будут только лишь для мульти-классов до 8 уровня.
Зубы можно потратить на корм для питомца и аренду Лачуги на максимальный срок.

8 уровень.

С 8 и до середины 10 уровня за взятие апов и уровней, ты будешь получать Кредиты. Они станут основной валютой взамен зубов. Первые 500 кредитов можно потратить на покупку комплекта экипировки по специальной акции (http://news.combats.com/2269.html). 

Внимание! Снабжение для дальних рубежей не содержит в себе оружие! Покупка этого снабжения вовсе не обязательна, комплект можно собрать и по частям с Аукциона. Так же некоторую экипировку можно добыть в пещерах или купить у других игроков.

Предлагаю отправиться в Sun city, он наиболее подходит для игры на средних уровнях.

С 8 уровня открывается доступ в Излома Хаоса. Подробнее о локации — http://lib.combats.com/item-4947.

Для игры на старших уровнях необходимо получить Склонность, так как значительная часть контента будет доступна только при ее наличии. Процесс получения склонности не описать в рамках этого гайда, а в официальной библиотеке пока нет достаточной информации, поэтому придется обратиться к неофициальным источникам, поспрашивать на форуме или у других игроков.

Внимание! Нейтральная склонность и склонность Хаоса выведены из игры, но иконы этих Ангелов по-прежнему на полках магазинов. Не купите их по ошибке.

Заключение.

Хоть 8 уровень и не является максимальным, но я хочу закончить гайд именно сейчас. Каких-либо кардинальных изменений в геймплее не будет и полученных знаний должно хватить, чтобы ориентироваться в игровом мире.

Напоследок рекомендую ознакомиться с разделом библиотеки — Городские Монстры и ивентом — Вечная Война (http://lib.combats.com/item-14923). В Вечной Войне участвуют ради получения оружия качества ER, с ассортиментом можно ознакомится тут — http://lib.combats.com/item-14925.

И совет напоследок. В Бездне (пещера в Angels city) среди дропа с ботов ты будешь находить Бороды Литейщиков. Сто таких бород понадобятся в одном квесте Горы Легиона (пещера для 12 уровней), поэтому лучше их приберечь.

На этом всё. Желаю тебе удачи!

2VdrGgfpjL52W8oingnfOwOvuHliGbsTFx0PlrjV6Ijw

2VdrGgfpjL52W8oingnfOwOvuHliGbsTFx0PlrjV6Ijw

Данная статья содержит информацию, которая пригодится человеку, который начал игру с нуля, никогда ранее не играл в Бойцовский Клуб (далее БК) или играл очень давно и ничего не помнит. Все написанное ниже, особенно выводы об актуальности и своевременности тех или иных действий/покупок/усилений, мое субъективное мнение.
Я постараюсь рассказать о том, как быстро и с минимальными затратами получить максимальный уровень (12). На что в первую очередь стоит потратить игровую валюту, на какие аспекты игры стоит обратить внимание в первую очередь, а какие на мой взгляд являются не значительными.

Бойцовский клуб — это браузерная MMORPG онлайн игра на русском языке ориентированная в первую очередь на PvP (Player versus Player – сражения между игрокам), именно в этих сражениях проходит развитие и прокачка персонажа (далее кач/качаться). В игре присутствуют и многочисленные PvE (Player versus Environment — игрок против окружения) элементы, но их основной задачей является усиление игрока для PvP. Как и в практически любой MMORPG, в БК добиться чего-то можно тратя значительное количество реального времени или реальных денег.

В игре существует 3 основных вида Валюты:
Еврокредиты (далее екр). Их можно получить, лишь вложив в игру реальные деньги, тем не менее, практически любую вещь купленную другим игроком за екр в дальнейшем можно выкупить за кредиты (далее кр.) на Аукционе
Кредиты основная игровая валюта, дается за достижение апов и уровней от 300 000 до 20 000 000 опыта, продажу добычи из подземелий и обмен екр. передается между игроками.
Зубы основная валюта на 1-7 уровнях, добывается в боях, не передается и перестает отображаться после получения 8 уровня.

Игровой мир разделен на города, перемещаться между которыми можно используя Вокзалы, порталы и магию Телепортации.

0 Уровень

1 Уровень

2 Уровень

3 Уровень

4 Уровень

5 Уровень

6 Уровень

7 Уровень

8 Уровень

9 Уровень

10 Уровень

11 Уровень

Вперед на 12 уровень.

Первая популярная браузерная игра на просторах Рунета. Такого звания удостоилась Combats. Проект создан по мотивам книги Чака Паланика и фильма Дэвида Финчера, снятого по ней.

Русский перевод названия игры – «Бойцовский клуб». Проекту больше 10-ти лет. В 2003-2008-ом он собирал «стадионы» фанатов, миллионные вливания реальных денег, раскручивался за счет имен знаменитых поклонников.

Игра-Combats-Обзор-и-прохождение-игры-Combats-1

То есть, на продвижение ушел всего год. Выпущена игра в 2002-ом. Посмотрим на Combats с высоты прожитых лет и узнаем, нет ли у истории достойного продолжения.

Обзор игры Combats

Обзор проекта – это обсуждение творения тех, кто прошел по пути воина. Имеется в виду еще одна русскоязычная браузерка, предшествовавшая «Бойцовскому клубу».

Его создала группа геймеров, прошедшая «Путь воина» и желающая чего-то новенького.

В 2004-ом это новенькое стало лауреатом премии Рунета в номинации «Развлекательный проект года».

В 2005-ом и 2006-ом Combats не уступила дорогу молодым. Лавры достались и генеральному директору «БК» Константину Брысину.

В 2004-ом  он стал человеком года в номинации «игры». Премия учреждена Rambler.

В 2007-ом Константин покинул пост. С этого времени популярность игры пошла на спад.

Проект модернизировали, дабы привлечь в него новую аудиторию. Но, ход оказался проигрышным.

Играть в Combats первого образца, значит, смириться с допотопной графикой ради ностальгии по прошлому. Проект многопользовательский.

Неограниченное число геймеров онлайн распределяется по нескольким городам. Транспортная сеть общая.

В каждом городе – несколько локаций, будь то улицы, здания, или комнаты. Везде проходят бои – основа игры «Бойцовский клуб».

Combats предусматривает, как дуэльные, так и массовые поединки. Есть режим, в котором к реальным игрокам присоединяются компьютерные боты.

Система боя с ними аналогична стандарту. Идет обмен ударами. Есть блоки. На один удар их 2. Но, если игрок безоружен, а противник вооружен, геймер теряет 1 блок.

Вместо пустых рук может быть ни один нож, или пистолет, а сразу 2 оружия. В этом случае, их обладателю позволяют атаковать дважды.

Из-за пошаговой системы жанр игры Combats определяется, как стратегия. Уклон в потасовки приближает проект к стрелялкам, шутерам.

Но, есть и фэнтезийная «нота». В ММО, в отличие от книги и фильма, присутствует магия.

Игра-Combats-Обзор-и-прохождение-игры-Combats-2

Заклинания относятся к приемам боя, расходуют манну игроков. Есть магия 4-ех стихий, темная, светлая и серая.

Экономические отношения в Combats БК («Бойцовский клуб») основаны на 2-ух валютах. Это кредиты и еврокредиты.

Последние, покупаются за реальные деньги. Еврокредиты дают возможность приобрести уникальные свитки, эликсиры, престижную амуницию и оружие.

К попыткам возродить проект 2002-го года относится создание его продолжения. Доработана графика, изменены детали.

Так, появилась 3-я валюта – зубы. Их даются новичкам. Эти деньги действуют лишь до 8-го уровня, после, изымаются. Добавлены подземелья. Их 9.

Одно из подземелий рассчитано, опять же, на новичков. В остальные пускают, начиная с 8-го уровня. Задания дают на входе.

Говорят, либо собрать что-то, либо добыть трофей в битве, либо убить определенное количество врагов.

Системные требования к Combats, как и к первому проекту, не предъявляются. Игра ведется напрямую через браузер.

Зарегистрироваться можно на Combats com. «БК» (Бойцовский клуб) второго выпуска назван «Старым Бойцовским клубом», является не повторением, а логичным продолжением.

Кстати, у книги тоже вышло продолжение. Чтиво стало доступно поклонникам в 2015-ом году.

Особенности игры Combats

Проект отличается обширным штатом модераторов и его структурой. Как в ММО есть темная и светлая стороны, так и среди усмирителей есть Орден Света и Армада тьмы.

Борьба двух миров лежит в основе появления мира игры. Прологом к ней служит диалог Мироздателя и Мусорщика.

Первый говорит, что мир принадлежит свету. Второй парирует, что без него Вселенная не возможна. Начинается великая битва, в которой и «рождается» Combats.

Вход в игру и выбор темной, или светлой стороны – лишь начало развитой системы прокачки персонажа.  К 7-ми группам магии добавлены еще и склонности.

Они зависят от выбора клана. У каждого из них есть свой информационный сайт, а то и не один. Это делает проект социальным, с упором на общение, поиск друзей.

Игра-Combats-Обзор-и-прохождение-игры-Combats-3

Некоторые из них оказываются знаменитостями. Так, под ником Freki в первом клубе скрывался Борис Моисеев. Биг-Маусом оказался Сергей Шойгу.

Алексей Кудрин, занимающий должность министра финансов России взял говорящий ник Di abolo. Играл и певец Сергей Жуков.

Он удалил персонажа. Но, «старики» проекта могут помнить Того, кого нельзя называть. Таков был игровой псевдоним артиста.

Знаменитый игрок, или нет, он выбирает себе профессию. Это еще одна ступень прокачки.

Есть специализации, позволяющие заработать максимум кредитов и прокачать своего героя без вливания реальных денег.

В первую очередь, обогатиться проще торговцам. Хороши барыши и у наемников. Они принимают участие в боях за других персонажей.

Риски щедро оплачиваются. Не скупятся и на услуги лекарей. Они помогают восстановиться после поединков.

Везунчики выбирают специализацию азартных игроков. Можно обогатиться быстро, и без особых усилий.

А вот маги трудятся, чтобы создать усиливающие заклинания, ищут новые «рецепты». За хорошее волшебство и плату берут хорошую.

Так что, проходя «БК», можете выбрать одну из прибыльных профессий. Пойдете, как говориться, по призванию, с трудом обойдетесь без еврокредитов.

Эмомали Рахмонов, к примеру, вложил в «Бойцовский клуб» около 3 000 000 евро. Сын президента Таджикистана играл под ником Император.

Прохождение игры Combats

Прохождение стоит начать с приобретения оружия. Только с ним пускают на бои между кланами, за которые дается максимум опыта.

Будете драться на кулаках, прокачка замедлится. Безоружные сходятся на дуэлях, в массовых схватках не участвуют.

Ища оружие, сравните предложения государственного магазина и комиссионки. В последней, удается взять два по цене одного, но есть риск купить кота в мешке.

Некоторые товары оказываются никуда не годным барахлом. В государственной лавке придется раскошелиться, зато, есть гарантия на товары.

Решение скачать Combats должно идти «в ногу» с возможностью приобрести минимум 2 оружия. Идеальный вариант дополнен еще и щитом.

Обычно, берут его, меч и дубинку. С таким набором комфортно в массовых драках кланов. Если затесаться в них с одним оружием, прокачка, опять же, не будет эффективной.

Не забудьте про эликсиры. Это хорошая подмога в боях на начальных уровнях. Магические навыки открываются лишь на средних уровнях.

Игра-Combats-Обзор-и-прохождение-игры-Combats-4

Но, пользоваться товарами волшебников можно и раньше. Бутыльки выгодны по ценнику, если нет средств на приобретение нескольких позиций оружия.

Дабы быть успешным в боях, внимательно отнеситесь к выбору умения. Оно в «БК» дается раньше класса и определяет дальнейшее развитие.

Сила – рекомендация профессиональным бойцам. Умение увеличивает урон. Если сделаете акцент на интуицию, будете чаще наносить критические удары.

Интеллект – умение для тех, кто планирует стать магом. Будет быстро восстанавливаться манна.

Делайте свои ставки и развивайтесь вместе с героем, находя новых друзей во внутри игровом чате, вычитывая в интернете новую информацию о «БК» и прочих проектах.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Новое и интересное на сайте:

  • Блокиратор аллигатор 80 егэ
  • Бойцовский клуб аргументы для итогового сочинения
  • Блоки сочинений по литературе 2022 2023
  • Бой шино на экзамене
  • Блоки проблем по русскому языку егэ 2021

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: